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2012-02-20, 12:25 AM
#3571
 作者: hojuiyang111
將軍兄,
其實多數大喇叭的用家最大的問題,
小弟的觀察,
除了空間不一定合適,
最大問題反而是音壓太小.
音壓太小是個問題.
但音壓要能大,其實還是回到老問題.
如何能大音壓而不覺是壓迫???
答案當然還是:
空間大小 VS 喇叭大小 VS 聆聽距離!!

StevenCheng將軍
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2012-02-20, 12:58 AM
#3572
喇叭特性是不是也需要一併考慮進去呢?(包括喇叭大小對應空間大小及聆聽距離等因素)
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2012-02-20, 02:57 AM
#3573
 作者: deng_s924
喇叭特性是不是也需要一併考慮進去呢?(包括喇叭大小對應空間大小及聆聽距離等因素)
這也就我一直在強調的問題!!

StevenCheng將軍
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2012-02-20, 09:12 AM
#3574
 作者: 將軍
音壓太小是個問題.
但音壓要能大,其實還是回到老問題.
如何能大音壓而不覺是壓迫???
答案當然還是:
空間大小 VS 喇叭大小 VS 聆聽距離!!
大音壓而不覺是壓迫,
還有一個要求,
除了平衡,就是相位及時序,
就是中高音到達耳朵的時間,
大型喇叭,尤其是上下對稱的,多半不能調,所以要夠遠.
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2012-02-20, 12:30 PM
#3575
 作者: hojuiyang111
大音壓而不覺是壓迫,
還有一個要求,
除了平衡,就是相位及時序,
就是中高音到達耳朵的時間,
大型喇叭,尤其是上下對稱的,多半不能調,所以要夠遠.
何大說到一部分重點了!!
還有一部分就是能量!!
懂了,還是要硬拚,那就是自找麻煩.
這不是樂趣,而只是不斷地在錯誤中自爽罷了!!

StevenCheng將軍
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2012-02-20, 05:01 PM
#3576
只要到過將軍大大的超級音響室,就能了解其中的含義:)
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2012-02-21, 12:05 AM
#3577
我覺得有一點必須要談清楚....音速在空氣中是一樣的, 與頻率無關
所以用距離是無法控制所謂中高音同時到達的問題啦.....:)
距離所能影響的是各頻率能量衰減的不同程度
每個單體起動(或是反應)速度的不同如何做補償, 我想最常見的就是單體平面位置不會在同一面上, 所以也很少會看到高音單體是擺在最前面
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2012-02-21, 12:20 AM
#3578
 作者: River
我覺得有一點必須要談清楚....音速在空氣中是一樣的, 與頻率無關
所以用距離是無法控制所謂中高音同時到達的問題啦.....:)
距離所能影響的是各頻率能量衰減的不同程度
每個單體起動(或是反應)速度的不同如何做補償, 我想最常見的就是單體平面位置不會在同一面上, 所以也很少會看到高音單體是擺在最前面 
當然和頻率無關,
和耳朵高度及喇叭單體位置的安排也有關.
單體起動(或是反應)速度的不同,要作補償嗎?
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2012-02-21, 12:42 AM
#3579
 作者: hojuiyang111
當然和頻率無關,
和耳朵高度及喇叭單體位置的安排也有關.
單體起動(或是反應)速度的不同,要作補償嗎?
理論上, 是要做補償的. 否則如何同步發音?
但市面上五花八門的設計和理論也都有人認同也各有所本......8)
所以我個人是覺得耳聽為憑啦.
也無需太在意所謂中高音同時抵達的問題....除非要定製一張完全能固定我雙耳位置的椅子才行.....
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2012-02-21, 01:25 AM
#3580
喇叭單体發音點是以音圈部位為起點 所以高中低喇叭正常製作是音圈擺在垂直的同一位置。"同一垂直點位置發音"
三音路發音後要能全頻溶合這跟音箱設計[單体擺位]有關,一般用的空間就不須特別標明[聆聽最近距]
鑑聽喇叭[近鑑聽用]為了可近聽單体排列密集靠近,並且原廠該會有最近距离建議。
""同點發音""在同距的垂直或水平線
此篇文章於 2012-02-21 05:12 AM 被 999369 編輯。
玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉
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