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2012-02-22, 12:14 AM
#3591
 作者: River
為何不是呢?
當然何大可能要說明一下你認為的中高音同時抵達是怎麼樣定義......
實際音樂訊號非常複雜, 我先簡化一下我們的條件:
一個高音單體發出5k, 一個中音單體發出500Hz, 只要高音和中音距離聆聽點(我再次簡化條件為一點, 因為人有兩隻耳朵)的距離是一樣的, 兩隻單體發音(功)的時間是一樣的, 那麼這5k, 500Hz的聲波就會同時抵達聆聽點.
所以在多單體的動圈式喇叭的設計, 如果各單體的位置是無法微調, 那肯定是無法適用於不同的聆聽空間和使用者. 因為廠商設計時只能假設各單體"聚焦"於一個預設點(這時候, 我們先不考慮每隻單體輸入訊號時的反應時間).
所以如果非常在意所謂的同時抵達, 市面上大部分的喇叭是不可能達到的.......:o
當然平面式喇叭也有很多種, 但以QUAD, Sanders sound system來說, 同時抵達是沒有問題的. 
只要高音和中音距離聆聽點(我再次簡化條件為一點, 因為人有兩隻耳朵)的距離是一樣的,
這句話當然是前提.
平面式喇叭事實上是許多元件組成.
元件有高度寬度的位置的差別,不會同時抵達.
同軸喇叭可能才是接近同時抵達.
當然同軸喇叭有其限制.
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2012-02-22, 12:47 AM
#3592
音 音的速度 音速 祗要是音[波]速度都該是一樣
所以發音點在同一距离[但不是同一點]到達抵達[相同距离]因該是相同
因該是這樣的
玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉
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2012-02-22, 12:54 AM
#3593
 作者: hojuiyang111
只要高音和中音距離聆聽點(我再次簡化條件為一點, 因為人有兩隻耳朵)的距離是一樣的,
這句話當然是前提.
平面式喇叭事實上是許多元件組成.
元件有高度寬度的位置的差別,不會同時抵達.
同軸喇叭可能才是接近同時抵達.
當然同軸喇叭有其限制.
平面喇叭有許多種, QUAD雖然是多版式, 但這就是Peter Walker厲害的地方....因為它是模擬點音源發音的設計, 又是無分音設計....所以中高音的部分的震源都是來自一點......
好了, 我只是想說既然容許誤差, 那它應該就不是重要的......
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2012-02-22, 02:59 PM
#3594
 作者: River
平面喇叭有許多種, QUAD雖然是多版式, 但這就是Peter Walker厲害的地方....因為它是模擬點音源發音的設計, 又是無分音設計....所以中高音的部分的震源都是來自一點......
好了, 我只是想說既然容許誤差, 那它應該就不是重要的...... 
模擬點音源發音,就是有考慮時序的問題.
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2012-02-22, 04:35 PM
#3595
 作者: River
一個高音單體發出5k, 一個中音單體發出500Hz, 只要高音和中音距離聆聽點(我再次簡化條件為一點, 因為人有兩隻耳朵)的距離是一樣的, 兩隻單體發音(功)的時間是一樣的, 那麼這5k, 500Hz的聲波就會同時抵達聆聽點.
虽然如斯, 但是單體的反應快與慢, 各單體離耳朵之間的距離必須不一樣.
此篇文章於 2012-02-22 04:42 PM 被 powerman 編輯。
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2012-02-23, 10:34 AM
#3596
不過多單體除了時序,仍可在GAIN 上作調整
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2012-02-23, 08:20 PM
#3597
 作者: hojuiyang111
不過多單體除了時序,仍可在GAIN 上作調整

太專業的術語我不會講;
不過我肯定知道圖片中SP的單體排列哲學實在不怎樣!!
至少無法說服我!!

StevenCheng將軍
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2012-02-23, 11:29 PM
#3598
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2012-02-24, 11:20 AM
#3599
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2012-02-24, 11:47 AM
#3600
WEGG3來頭不小
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