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  1. #671
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    RPG Flatffusor就是吸與擴兼具

    我現在用來處理前後牆

    至於第一反射點我只是吸音板與擴散板交錯使用
    建議第一反射點只用吸,但你的空間我不熟悉,以你自己的為準!!

    StevenCheng將軍

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  3. #672
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    敢問第一反射點如何正確的被找到?
    反射點的面積有多大?
    吸音的頻段..最佳化的效益?
    不是正常的矩形空間要的是非常手段
    結果仍然逃不過物理定律

  4. #673
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    引用 作者: 將軍 查看文章
    建議第一反射點只用吸,但你的空間我不熟悉,以你自己的為準!!
    現在的體會確實是要吸~~

    擴散說來話長~~不過我都有特地調個角度, 盡量不要讓擴散的聲音直接對著耳朵

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  6. #674
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    引用 作者: liukuang 查看文章
    敢問第一反射點如何正確的被找到?
    反射點的面積有多大?
    吸音的頻段..最佳化的效益?
    不是正常的矩形空間要的是非常手段
    結果仍然逃不過物理定律
    這個問題你應該很清楚才對!!
    因為從你在何大的家訪篇當中的回文內容來看,空間的容積量都能理解,你絕對不是初入門者!!
    http://www.my-hiend.com/vbb/showthread.php?694-【理性與熱情】家訪-hojuiyang111/page352
    既不是初入門者,又何必多此一問????
    這種你所謂"物理定律"的問題,請自查!!
    此篇文章於 2012-02-09 06:14 AM 被 將軍 編輯。

    StevenCheng將軍

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  8. #675
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    系統朝向正面的發展中,

    基本上改成吸音方向對了..........這次改動的我心裡想的是.......

    左喇叭離牆比右喇叭近, 加上左喇叭只能用窗簾處理,

    窗簾基本上不是一種很有用的吸音材.......

    所以這次針對這個改進, 而右側牆就多一點擴散, 看能不能讓兩邊的能量平衡!? (這是一廂情願的想法啦!)
    窗簾(看材質)會吸中偏高音.且與落地窗間有些距離.算是某個頻段的陷阱..
    要不出個怪招.?!
    右側做一小段假的或臨時牆.加上一段同質料的簾看看..:P


    引用 作者: chsiang 查看文章
    繼續拆,

    這次實驗看看照著教科書走會是什麼聲音,

    主要是右側牆從擴散為主 改為吸收為主, 擴散為輔
    府上最重的仍是直接音.距離之故..
    ..座位背牆會是第一波(最強)反射.

    引用 作者: chsiang 查看文章
    RPG Flatffusor就是吸與擴兼具

    我現在用來處理前後牆

    至於第一反射點我只是吸音板與擴散板交錯使用
    :)..

    引用 作者: liukuang 查看文章
    敢問第一反射點如何正確的被找到?
    反射點的面積有多大?
    吸音的頻段..最佳化的效益?
    不是正常的矩形空間要的是非常手段
    結果仍然逃不過物理定律
    簡單一句話..靠物理方法~做個夠水準的測量分析吧..:o

    引用 作者: chsiang 查看文章
    現在的體會確實是要吸~~

    擴散說來話長~~不過我都有特地調個角度, 盡量不要讓擴散的聲音直接對著耳朵
    說個題外話..最近從入手了3DTV有一點心得..
    女兒.老婆..我.看過之後..
    不要用..再也回不去2D那麼誇大的講法..
    但也實在是差(好看)太多了..從TV框開始..後景是依序向後方延伸的.前景呢?有像廣告的誇張伸出來嗎..no..但味道有一些啦..:).

    音響重播.我們不也常說立體聲..遠近..3D深度..等等.最好有模擬出甚至超過?現場的感覺.
    雖說是個理想或夢..但也是有漸接近的可能.小~中編制或說pop類.已經不遑多讓了.

    不是廣告..也請平常心看待..
    空間造成的許多音響重播問題..什麼駐波共振..時間相位差..適當殘響(量)值..以及其他較低階的問題..很多這方面相關早就被劇院(環繞)擴大機系統給克服或搞定了..而差別在於我們玩2聲道的燒友有無或願否去看待而已..

    以上也是讀過一篇..多年前刊文.某壇主訪音響界老前輩 曹永坤後的文章而有所感.而我自家有沒有體會過呢.?還是不要講..哈哈.8)

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  10. #676
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    哈哈 Yeh捨, 你應該知道我不出怪招的

    窗簾我研究過了, 吸音效果, 一個字, 鳥!

    劇場用的布幔, 離牆10公分, 從512Hz到4KHz吸音係數是0.44, 雖然還算平均, 但是實在不怎麼樣

    離牆的遠近主要是影響512Hz以下的吸音係數, 但是可以直接說窗簾是吸不了什麼低音的

    ********************************************

    所以我的作法是,

    用Realtraps的低頻陷阱當第一反射點的吸音, 基本上在200Hz以上吸音係數都是很平均的1.5 到了極高頻的時候下降到1.2左右,

    左側牆因為空間關係只能放一片在第一反射點, 再靠原本就有的窗簾加減吸一點,

    右側牆空間較多所以可以擺兩塊,

    效果蠻好的

    *******************************************

    我背後那面牆確實是個大問題,

    我用的RPG產品到512Hz的吸音系數約略在0.75左右, 再厚的東西我也沒法用了

    只是這東西兼具擴散的功能, 所以有好有壞

    *******************************************

    這一個多禮拜的調整, 整體看來, 進步應該是蠻明顯的

    所以教科書真的要多看一點:o
    此篇文章於 2012-02-09 11:27 AM 被 chsiang 編輯。

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  12. #677
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    引用 作者: liukuang 查看文章
    敢問第一反射點如何正確的被找到?
    反射點的面積有多大?
    吸音的頻段..最佳化的效益?
    不是正常的矩形空間要的是非常手段
    結果仍然逃不過物理定律
    可以從皇帝位利用鏡子的反射在一邊側牆處找出喇叭的投影 就是第一反射點
    至於反射點面積大小 可能就喇叭和空間的主僕關係(大小遠近)去衡量

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  14. #678
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    引用 作者: 將軍 查看文章
    這個問題你應該很清楚才對!!
    因為從你在何大的家訪篇當中的回文內容來看,空間的容積量都能理解,你絕對不是初入門者!!
    http://www.my-hiend.com/vbb/showthread.php?694-【理性與熱情】家訪-hojuiyang111/page352
    既不是初入門者,又何必多此一問????
    這種你所謂"物理定律"的問題,請自查!!
    本論壇聞者賢達皆是請教學習的好對象
    尤其將軍兄當頭棒喝更加震撼
    原來表達需要重新學習

  15. #679
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    引用 作者: 將軍 查看文章
    拍謝,學習何大的問句一次!!??

    那要多大的空間放多大的喇叭呢?
    大喇叭的聆聽距離,不得低於多少呢?
    原來耳濡目染非常利害

  16. #680
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    林書豪在長人陣思考解決之道....版主亦或是
    這麼認真記錄...過程或是乖逆不順..都成為我們寶貴的資源
    希祈再接再厲.....天籟近矣

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