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2012-02-08, 03:27 PM
#671
 作者: chsiang
RPG Flatffusor就是吸與擴兼具
我現在用來處理前後牆
至於第一反射點我只是吸音板與擴散板交錯使用
建議第一反射點只用吸,但你的空間我不熟悉,以你自己的為準!!

StevenCheng將軍
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2012-02-08, 11:08 PM
#672
敢問第一反射點如何正確的被找到?
反射點的面積有多大?
吸音的頻段..最佳化的效益?
不是正常的矩形空間要的是非常手段
結果仍然逃不過物理定律
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2012-02-08, 11:33 PM
#673
 作者: 將軍
建議第一反射點只用吸,但你的空間我不熟悉,以你自己的為準!!
現在的體會確實是要吸~~
擴散說來話長~~不過我都有特地調個角度, 盡量不要讓擴散的聲音直接對著耳朵
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2012-02-09, 06:05 AM
#674
 作者: liukuang
敢問第一反射點如何正確的被找到?
反射點的面積有多大?
吸音的頻段..最佳化的效益?
不是正常的矩形空間要的是非常手段
結果仍然逃不過物理定律
這個問題你應該很清楚才對!!
因為從你在何大的家訪篇當中的回文內容來看,空間的容積量都能理解,你絕對不是初入門者!!
http://www.my-hiend.com/vbb/showthread.php?694-【理性與熱情】家訪-hojuiyang111/page352
既不是初入門者,又何必多此一問????
這種你所謂"物理定律"的問題,請自查!!
此篇文章於 2012-02-09 06:14 AM 被 將軍 編輯。

StevenCheng將軍
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2012-02-09, 10:47 AM
#675
 作者: chsiang
系統朝向正面的發展中,
基本上改成吸音方向對了..........這次改動的我心裡想的是.......
左喇叭離牆比右喇叭近, 加上左喇叭只能用窗簾處理,
窗簾基本上不是一種很有用的吸音材.......
所以這次針對這個改進, 而右側牆就多一點擴散, 看能不能讓兩邊的能量平衡!? (這是一廂情願的想法啦!)
窗簾(看材質)會吸中偏高音.且與落地窗間有些距離.算是某個頻段的陷阱..
要不出個怪招.?!
右側做一小段假的或臨時牆.加上一段同質料的簾看看..:P
 作者: chsiang
繼續拆,
這次實驗看看照著教科書走會是什麼聲音,
主要是右側牆從擴散為主 改為吸收為主, 擴散為輔
府上最重的仍是直接音.距離之故..
..座位背牆會是第一波(最強)反射.
 作者: chsiang
RPG Flatffusor就是吸與擴兼具
我現在用來處理前後牆
至於第一反射點我只是吸音板與擴散板交錯使用
:)..
 作者: liukuang
敢問第一反射點如何正確的被找到?
反射點的面積有多大?
吸音的頻段..最佳化的效益?
不是正常的矩形空間要的是非常手段
結果仍然逃不過物理定律
簡單一句話..靠物理方法~做個夠水準的測量分析吧..:o
 作者: chsiang
現在的體會確實是要吸~~
擴散說來話長~~不過我都有特地調個角度, 盡量不要讓擴散的聲音直接對著耳朵
說個題外話..最近從入手了3DTV有一點心得..
女兒.老婆..我.看過之後..
不要用..再也回不去2D那麼誇大的講法..
但也實在是差(好看)太多了..從TV框開始..後景是依序向後方延伸的.前景呢?有像廣告的誇張伸出來嗎..no..但味道有一些啦..:).
音響重播.我們不也常說立體聲..遠近..3D深度..等等.最好有模擬出甚至超過?現場的感覺.
雖說是個理想或夢..但也是有漸接近的可能.小~中編制或說pop類.已經不遑多讓了.
不是廣告..也請平常心看待..
空間造成的許多音響重播問題..什麼駐波共振..時間相位差..適當殘響(量)值..以及其他較低階的問題..很多這方面相關早就被劇院(環繞)擴大機系統給克服或搞定了..而差別在於我們玩2聲道的燒友有無或願否去看待而已..
以上也是讀過一篇..多年前刊文.某壇主訪音響界老前輩 曹永坤後的文章而有所感.而我自家有沒有體會過呢.?還是不要講..哈哈.8)
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2012-02-09, 11:08 AM
#676
哈哈 Yeh捨, 你應該知道我不出怪招的
窗簾我研究過了, 吸音效果, 一個字, 鳥!
劇場用的布幔, 離牆10公分, 從512Hz到4KHz吸音係數是0.44, 雖然還算平均, 但是實在不怎麼樣
離牆的遠近主要是影響512Hz以下的吸音係數, 但是可以直接說窗簾是吸不了什麼低音的
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所以我的作法是,
用Realtraps的低頻陷阱當第一反射點的吸音, 基本上在200Hz以上吸音係數都是很平均的1.5 到了極高頻的時候下降到1.2左右,
左側牆因為空間關係只能放一片在第一反射點, 再靠原本就有的窗簾加減吸一點,
右側牆空間較多所以可以擺兩塊,
效果蠻好的
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我背後那面牆確實是個大問題,
我用的RPG產品到512Hz的吸音系數約略在0.75左右, 再厚的東西我也沒法用了
只是這東西兼具擴散的功能, 所以有好有壞
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這一個多禮拜的調整, 整體看來, 進步應該是蠻明顯的
所以教科書真的要多看一點:o
此篇文章於 2012-02-09 11:27 AM 被 chsiang 編輯。
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2012-02-09, 11:22 AM
#677
 作者: liukuang
敢問第一反射點如何正確的被找到?
反射點的面積有多大?
吸音的頻段..最佳化的效益?
不是正常的矩形空間要的是非常手段
結果仍然逃不過物理定律
可以從皇帝位利用鏡子的反射在一邊側牆處找出喇叭的投影 就是第一反射點
至於反射點面積大小 可能就喇叭和空間的主僕關係(大小遠近)去衡量
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2012-02-09, 03:11 PM
#678
 作者: 將軍
本論壇聞者賢達皆是請教學習的好對象
尤其將軍兄當頭棒喝更加震撼
原來表達需要重新學習
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2012-02-09, 06:58 PM
#679
 作者: 將軍
拍謝,學習何大的問句一次!!??
那要多大的空間放多大的喇叭呢?
大喇叭的聆聽距離,不得低於多少呢?
原來耳濡目染非常利害
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2012-02-17, 12:09 AM
#680
林書豪在長人陣思考解決之道....版主亦或是
這麼認真記錄...過程或是乖逆不順..都成為我們寶貴的資源
希祈再接再厲.....天籟近矣
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