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  1. #11
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    只是想跟認為校正後聲音會一樣的人說明一下而已。

    不同系統、不同空間、不同擺位,就算都是朝著同樣的數據去校正,電學、器材規格、物理,這些造成的差異是不會被磨滅的。

    110db大多是講低頻,因為要重播真實低頻,例如電影原聲帶,錄音有加入真實的爆炸或電子音樂,有人彈鋼琴後來被炸死,琴聲是你能接受的90db,但是爆炸那刻的低音是110以上的,能夠反應這個瞬間動態的不多,粉紅噪音也是發出各頻段都是一樣音量,例如90db的粉紅噪音低頻沒有凹陷,這並不能代表你的系統播110db的粉紅噪音的低頻沒有凹陷,這就是系統性能注定的你的瞬間動態,但是沒有人敢把粉紅噪音播到110db以上,那個中高音不是一般人受得了的,很多高音單體也受不了。

    當錄音這個頻段有錄到但是你的系統無法完整重播,系統性能就會介入,雖不能完全這樣講,空間缺陷造成的某頻段音壓減少,修補不來不能完全怪系統。

    低頻難播也大部分基於這個原因,透過校正會好很多,但沒法度的還是沒法度。

    這就是三重山的理論會好聽的來由(未經證實的個人認知),低頻要比中高要多一點,這代表著瞬間動態會好一點,一般粉紅噪音都是測量在90-95之間就很了不起了,大家網路搜尋一下就知道低頻段在某個音壓要再上去需要的功率倍數要如何計算。

    引用 作者: Yeh捨 查看文章
    乍看您的文.不太懂..

    並沒有人想要藉由校正而去將聲音變成跟誰一樣.
    能測量並且可以校或調整聲音的東西很多.他不過是比較相對科學方法而已
    我碰到過一些很資深的玩家.玩到都退休了才驚覺~
    原來有些空間問題是傳統手法沒辦法解決改善的..
    一旦他發現了數位校正之效..二話不說就上了.

    常見有人說動則110dB或更大的音壓值的..
    奉勸還是多愛惜耳朵吧..
    一個均衡的系統表現而言.95~98dB蜂值就已經很夠用了..
    那如果不均衡又硬摧音量.簡直是受罪...
    呵呵..
    此篇文章於 2015-02-17 11:36 PM 被 AndyChu 編輯。

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