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  1. #11
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    引用 作者: 將軍 查看文章
    這情況和"愛國者遊戲"是相同的道理.
    不要看這張是老掉牙的發燒片,鼓聲隆隆都不是測試要點.
    重點在最後一首:

    你能將那3位女聲拉出多少立體形體感,尤其是左邊和中間的不能黏在一起.
    說句不禮貌的話:家裡多發燒卻過不了關的一堆哦!!

    這就好像許多人喜愛"布蘭詩歌",卻又不敢放"布蘭詩歌"是相同的道理.



    剛重溫了一下.好久沒聽此片了.

    這第10軌的女主唱.幾乎與第一軌一開始(同一人)同樣位置.好像略微偏左一點.?
    但10軌配樂器簡單一些.該空間殘響感到是左後上方明顯較為多..

    懷疑了一下.打開頻譜看分怖情況.沒有錯.開始的5~7sec就很明顯.大約在400hz上下頻段.
    當然整曲都感受得到..15秒起有右前方幾聲小雜音..右後一點點的略低音調女聲在59"出現.音高明顯是和聲低部.兩者完全沒有所謂"撞音".
    2'52"左右.左後一點點女聲出現了.音調與主唱很接近.但還不致糊在一起啦..

    至於立體形體感..坦白講小舍沒法分別出有多麼..前後與3角排列噎..
    私以為.
    詹姆斯霍那的製作.應是以不少電子樂器營造空間(虛幻?)感為主.定位感不?那麼強調囉.

    打比方要定位明顯強調的可以找齣歌劇(如普契尼/波希米亞人/第2幕 La commedia e...)聽聽共7位獨唱輪番.高潮時那3?位獨唱較勁時..與樂團強奏的抗衡情況..還有舞台後方由左遠..到近的遊行列隊..又到右遠的效果..
    錯請指教囉..


    引用 作者: 將軍 查看文章
    只能從空間下手!!
    但現實的問題是,我不認為光加了RPG等等就能解決.
    因為那是取決於SP之間到底能拉多寬為第一要務!!
    所以,空間不夠寬,能拉多長也沒用!!

    我雖說是將話說了直接了些,但務實的來看:
    像"愛國者遊戲"這類型的CD片,動態看器材本身的條件+使用者調教的方法.
    但要呈現出音場的"寬,深,高,"卻是殘酷的考驗"空間"的本身條件優異與否.
    有很多的天性無法改變,那是因為有太多條件的限制.
    但這沒有辦法,因為音響不是生活唯一的指標條件!!
    小心得是.
    兩隻喇叭的寬度決定音場的寬度.家用音響室不可能有"太寬"的情況發生.只有不夠的程度多寡而已.

    打比方好了.
    為何有多聲道劇院的發明.?
    也是要補兩聲道的不足處.比如說貼近"實際現場"的包圍感(不管是真的或模擬.).
    如果碰到某些特別配置樂器位置的曲目..如雷史畢基的-羅馬3部曲.有見過將小?號手拉出主舞台到類似我們國家音樂廳右方3樓包廂的位置處過..
    這時候..純講再生重播哦..兩聲道會比較強嗎.:P.



    引用 作者: chsiang 查看文章
    確實的改善還是只能從空間著手,

    基本上空間要大,

    因為在我的經驗中, 兩喇叭的距離(高音對高音)不能大於任一聲道到耳朵的直線距離,

    更精準地說, 兩喇叭之間的距離最後是喇叭到耳朵的直線距離的80~85%之間,

    所以倘若是空間不夠大, 儘管換成長邊擺位(例如我)還是沒有辦法把音場寬度拉開, (因為這時短邊將讓喇叭到耳朵距離變短很多)

    我有試過這個比例把這個比例改成100%甚至120%, 音場變寬了, 但聲音是虛的,

    很多樂器的共鳴, 錄音空間的殘響都會少非常多, 基本上是失真了.......

    所以分離度要加, 很殘忍地第一要件就是空間要大, 不然再怎麼作能改善的都有限.......

    我自己的狀況是, 音場高度不夠, 寬度不夠, 雖然能有立體三角形出現, 但是只能算勉強過關,

    在我的系統上反而是右邊的女聲與中間的女聲有時候會有點彼此定位不夠清楚......
    真是夠認真滴..:o
    此篇文章於 2012-01-29 09:59 AM 被 Yeh捨 編輯。 原因: 加文

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