作者: hojuiyang111 測量已說得落落長, 但空間問題的處理卻沒有進展, 如何處理空間問題呢? 有何具體作法? 有何便宜好用的作法? 版主應該..率先申論一番.. 作者: hojuiyang111 擴散的目的是要各方向均勻散射, 並不會破壞任何頻率.. 擴散器也會吸音...才是問題所在... 依據為何..耳朵還是測量還是只看廠家資料.. 作者: hojuiyang111 音樂廳會過度擴散嗎? 請舉實例... 音樂廳不宜直接類比到音響空間. 雖然錄音在音樂廳.但實際已經過不少調整.希望重現現場. 請想想.如果在音樂廳放家用音響系統..會啥表現.? 作者: hojuiyang111 我說話很少無依據, 可以看看 RPG 的散射實驗. RPG Skyline 的吸音 看圖..200hz以下效益並不大.. 這如何解決改善一般空間200以下的問題.
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