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  1. #30
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    解決問題,必須找出其根源
    在這數位音樂再生的過程中,
    除了如kmixer之類的問題外,是否有證據顯示資料錯誤?
    或者更明確的說,資料在傳遞過程中發生錯誤?
    我的光纖loopback實驗則是證明資料正確,而這也符合我們對數位資料傳遞的理解,
    在各式各樣電路/應用上都能正確傳遞的數位資料,自然沒啥道理在音樂再生這領域就會錯。

    哪麼,再來剩下的可能是?
    眼前,似乎只有jitter?
    而我們知道jitter與電源純淨度大有關係,
    既有此可能,那麼,對任何的動作/改變會造成聲音的差異,我們便會嘗試著去探究,是否會造成電源差異?
    若果,那好,知道怎麼處理了,
    若非,那,只好再繼續觀察尋找差異,並探究是否為問題的根源...

    當然這種找答案的方式,有時會落入如那個著名的"我的車喜歡巧克力冰淇淋,不喜歡香草冰淇淋"例子...

    各位是否有些觀察/證據可以分享?

    此外,我想有些詞語大家釐清比較好,以免雞同鴨講
    我們以再生的程序倒過來看,針對資料/訊號而言,
    最後是類比訊號,以目前的主要架構是個電壓變化訊號;
    往前推是DAC電路,通常是個IC,
    往前,輸入給DAC的是數位訊號,以CD而言,這是個PCM code,也就是以數字表示電壓,我們稱這一個個PCM code為sample;
    再往前是DAC卡/盒/模組的控制電路,裡面有一個buffer,存著一堆PCM code;
    再往前,以PC為例,則是PCI Express或USB或Ethernet或WiFi或BlueTooth,
    上面傳遞的資料通常是一批批的PCM code,或許會包個頭尾,我們稱這一批批有包頭尾的資料為packet;
    再往前是PCI Express或USB或Ethernet或WiFi或BlueTooth的硬體buffer,裡面也是packet;
    再往前是device driver,裡面也有個buffer,存著一批批的PCM code,通常沒有外加的頭尾;
    再往前是OS針對PCI Express或USB或Ethernet或WiFi或BlueTooth的API,裡面當然還是有buffer,還是存著PCM code;
    再往前是player軟體的輸出部分,裡面當然還是有buffer,還是存著PCM code;
    再往前,若是唱壓縮檔,是player的解壓縮部分,其輸出部分裡面當然還是有buffer,還是存著PCM code,
    其輸入部分裡面當然還是有buffer,不過存的是壓縮過的資料;
    再往前是OS的storage driver,CD或硬碟或Flash drive,裡面當然還是有buffer,存著檔案的某個片段;
    再往前是storage上的檔案,無論是CD或硬碟或Flash drive。

    通常我們這麼說,
    檔案,是在某個儲存體上已知其大小的一批資料;
    stream,是透過某種傳輸媒介持續的、有先後順序的一串資料;
    packet,是stream的其中一片段,有些stream並非穩定頻率不間斷的傳輸,而是送一批,停一下,又送一批。

    又,除了數位的jitter外,別忘了DAC有一半是類比,
    類比仍舊是需要砸重本重料才能做的好,尤其是訊號最微弱的訊源端。

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