引用 作者: shimmer 查看文章
哪些反射音是可以用簡單的方式修正的,比方說擺個枕頭在第一反射點
哪些反射音是很難處理,一定要用 DRC 的,比方說屋頂的反射音
六個反射點都很容易找,也很容易處理,
但這所謂的處理,不脫吸音與擴散,
如之前討論的,不純搞吸音,是因為吸音材料吸收頻譜偏高頻,結果就成了高頻掉很多
因此才會搞擴散,但擴散怎麼做,也很難擴散到波長比3.4m還要長的100Hz以下的低頻,
而且擴散後只是壓低峰值,實際上能量還是在室內衝撞,成了背景噪音

所以才會搞DRC這種東西,偏重處理中低頻,高頻交給吸音材料處理
引用 作者: shimmer 查看文章
我覺得現在可以進步的是,分辨那些是不需要處理的
超過幾 ms 的反射音可以不處理?
引用 作者: shimmer 查看文章
大空間的好處
就是反射音會比直接音慢很多
所以干擾的問題小很多,
精準的說,音量小很多,聲音擴散越遠,能量越低
不是因為慢好處理,而是因為音量小,可以不太明顯
慢反而糟糕,以唱歌用的echo調整來想就知道,越是慢,越是明顯
時間差短的間接音聽來會讓聲音顯得厚
引用 作者: shimmer 查看文章
這些反射音很多都會變成形成音場的聲音
這點我當然是完全不同意囉~
STAX耳機就是例證
引用 作者: 葉sir 查看文章
so far.. we're not see any one so call 正常曲線 or nearly 正常..
can You show one..for..?
引用 作者: jagdzaku 查看文章
我想葉sir的意思是
請drunkenlife兄秀一個公認是好特性的圖啦
嘿嘿,就在等你跳出來啊...