引用 作者: bchsieh 查看文章
Higuma兄,
1. 小弟沒有說過數位VR會比類比VR好。
小弟在此串的文章只是想說明bit-perfect(lossless)的數位VR跟一般的數位VR相比之下的優缺點。

2. 這篇多年前在友站的文章內,討論的是DAC內部的數位音量控制。
舉的例子用的是16bit DAC來討論,完全沒headroom,只要衰減音量,SN就狂掉。
更何況大部分DAC內部的數位音量控制,並非lossless的數位音量控制,無法跟lossless的數位音控相比。

3. 就算是24bit的規格輸出,即使是使用bit-perfect(lossless)數位音控,SN還是很難跟好的類比VR相比。
32bit的情況會比較接近好的類比VR的表現,但也只是接近而已。
除非~您擁有noise floor低於-150dB的頂級DAC (AK4495約-145dBA,Chord DAVE約-178dBA)。
更何況一般的電腦數位音控,都不是bit-perfect(lossless)。
所以,用24bit規格輸出,透過電腦端調整音量,比不上前級類比音控,也是意料之中。
原來是四年前的文章了嗎,記得我是前幾個月才看到,不是特意去翻找的啦

所以簡單來說,數位VR可以做到lossless特性,意即單純對原始PCM數據做乘法運算,

增加8個bit能做到256階,增加16個bit就能做到2^16階.

那衍生出來的問題就是,數位VR在SN上的損失是因為乘法計算產生的物理干擾?

還是+8bit下256階不夠細,+16bit才夠用? 但這好像不是SN問題.

另外,lossless的數位VR有捨麼使用障礙嗎?(成本不夠低? 256階不夠用?)

為何沒被普遍採用呢? 而非lossless的數位VR,基本概念又是?


問題有點多,還請見諒.