不用低音柱,RPG?
那如何弄出良好空間?
Brachy兄在量測印證音響系統與頻率響應.猝發響應方面體會..是本站先驅級人物.
在下雖然也偶而做類似的試驗體會.但回味這近一年來不少Brachy兄的心得發表裡.自己才慢慢的了解勒..
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雞婆一下.
測量顯現的頻率領域的數值差異.或說某幾個頻段的dB值差距.大部份燒友都有敏感度可以察覺到.那是會比所謂道具等調音差距來得大或明確.不過還是要有一些經驗.或說一段時間體會比較.才會接納或說才能夠去掉之前所習慣的偏差扭曲了的聲音.
:P
那反過來呢..
良好空間內需要什麼呢.
什麼是良好空間呢...
測量方式其實不少.但就系統重播於空間裡.比較過幾家廠商的特色.與實際參與過幾次實測與分析.頻域--時域--相位.這個順序大概是ok的.頻率響應如果不佳或扭曲了自己還未能察覺甚而以誤當真也是有的.那這個時候談猝發響應還太早..當然也有人猝發響應已經不錯.而頻率響應不太好.那需要校正或說補強的工作就相對容易一些.(blush)
最近去葉sir家的有無擴散板比較就是個例子囉~
由這篇開始
http://www.my-hiend.com/vbb/showthre...394#post164394
impulse response差13dB
http://1.bp.blogspot.com/-bWtBfRnqxn...l+ETC+1ms+.png
振幅頻率響應差異卻只有約3dB
http://1.bp.blogspot.com/-OwWEKkny-z...R+mag+full.png
見過幾種測振幅頻率響應的方式
單頻、複頻、pink/white noise、掃頻
應該各有優劣,需要的時間、器材等級、受雜訊影響、受空間影響(例如共振)也大不相同
其中的差異,大概得請Brachy解釋囉...
將軍說的一針見血呀~~~%314++
我認為空間不怕吸音, 怕的是吸不平均,
中高頻都算好吸收, 但是低頻沒有特殊的設計就不易吸收,
吸的不平均聲音自然不平衡不好聽,
又一般的空間中, 難免有些傢俱或是軟體的, 因此高頻又比中頻更容易流失,
所以才會需要導入擴散, 盡可能多保留一些高頻的能量.......