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  1. #531
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    偏傳真的系統有點像歷史!人事時地物為真,情節卻難讓人感動!

    偏傳神的系統有點像文學作品或小說

    明知是虛構的人物和情節

    卻常讓人感動不已!?:)

  2. #532
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    音響在於"擬真"!

    但為何成為經典的卻常是"虛擬"故事情節卻感人的作品呢?

    因為又要真又要感人實在是難啊!

    難於製作

    一般普羅大眾又難於親近!

  3. #533
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    引用 作者: lyyoung 查看文章
    偏傳真的系統有點像歷史!人事時地物為真,情節卻難讓人感動!

    偏傳神的系統有點像文學作品或小說

    明知是虛構的人物和情節

    卻常讓人感動不已!?:)
    要求不同吧?


    偏傳真而不夠傳真才是問題所在,

    錄音不夠傳真或許也是因素吧?

  4. #534
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    要求不同吧?


    偏傳真而不夠傳真才是問題所在,

    錄音不夠傳真或許也是因素吧?
    一味求真缺乏想像空間
    原來極美的還原後自是極美
    但不完美亦如影隨之

    傳神派描寫意境的好像是偏浪漫主義或是理想主義
    總是比死命求真的realism或是理性主義可愛些

    psychological truth > factual truth

    in the presentation of beauty, I think so.

  5. #535
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    引用 作者: lyyoung 查看文章
    換大組的一定更好聽嗎?嘿嘿...大系統搞不好的情況可能是更難聽!!
    小空間玩大音響像是小孩開大車
    險象叢生!
    法拉利的性能也不是人人發揮得了的

    我覺得
    換機常常是解決舊問題製造新問題

    "吾道一以貫之"比較可能是長治久安的方法!
    所言極是!!
    只是...以前還是冒險玩過;其實是明知不可為而為!!
    原因:
    1.滿足莫名的虛榮成就感 (因為就是愛那些硬體)
    2.花錢求經驗(只是代價太高了)

    StevenCheng將軍

  6. #536
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    lyyoung兄和何大在討論的課題有"理性與感性"的意味!!
    其實二位所說的,在玩音響聽音樂裡,是早已存在的問題;但也都沒甚麼是正或反的!!
    玩音響和玩超跑最不同的地方是:
    玩超跑是顯性的,兩方在跑極速或200-300km加速時,不能自己爽就好;因為架上GPS,速度的數字會說話,快慢不是自己說了算!!
    玩音響就不同囉...不管怎麼搞,理性+感性(傳真+傳神),器材是自己的,只要自己關起門來聽的爽,誰也管不了你(但自吹"天下第一"就討人厭)!!
    因為在家裡音樂是自己聽,不是別人幫你聽!!

    StevenCheng將軍

  7. #537
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    之前在承奇時,有個客人買了某牌SP,結果老是在發悶,說哪些朋友聽了之後的各種意見!!
    我直接告訴他不要買了,因為買了SP不是自己在聽,是給朋友聽,多大方又悲慘!!
    東朋友說東,就調整東;西朋友說西,就調整西....總覺得這位客人聽得很辛苦 ,不如不聽算了!!
    不過,被我唸完後,他隔天就付錢了!!

    StevenCheng將軍

  8. #538
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    小弟一開始也是要求傳真,

    後來會要求傳神,

    既然後來已經是自己的系統,應該可以用自己的想法去調整,

    拋開既有的迦瑣,陸老師的功力已經很高拉,

    何必拘泥於那些東西呢,放開胸襟的玩八,

    因為無論老師怎嚜弄一定傳真,功力已經到拉,

    只是要怎樣符合你的傳神,你也可以自己設計,相信這樣才試玩出自己的一片天空,

    因為其實沒有正規的方法可循,小秘技也是因為聲音而調,

    大方向是不太會變的。都是聽...

    在聽...

    感覺...

    少了什麼,補之,

    多了什麼,少之,

    韻味不足,補之,

    通透度不足,亦移之(阻泥)。

    盡在不言中

    0.0

  9. #539
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    其實我是想要說
    求真固然重要但有其窮盡處

    傳神比較接近求善求美
    相對而言是更重要的

    所以以傳真又傳神的角度來找東西比較好
    太過偏於傳真的東西
    不一定好啦!

    有些人不喜歡尖錐或太硬的damping
    因為過猶不及也!

  10. #540
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    陸大
    請問那有rok後級的資料?? 3Q 3Q

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