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我今天也在Win11PE 裡面依照dequad 的方式安裝DT2 驅動 及BugHead播放器.
依照BugHead預設參數, 聽了兩張熟悉的音樂, 聲音確實不錯, 聲音細節很豐富.
依照我之前開發測試ASIO的經驗, 要讓聲音細節這樣豐富又平衡確實不容易. 因為ASIO api 可以改變聲音的地方有限, 基本上是透過音樂檔預先載入記憶體, thread 優先權控制, CPU 分配, 記憶體複製等方法.
看了BugHead 目錄下的使用文件, 大部分是日文透過翻譯稍微看了一下, 作者真是個天才, 用了一些別人想不出了的方法來影響聲音, 例如記憶體重寫, 寄存器控制,還有一些特殊的asm code.
CPU運算會影響聲音, 記憶體的讀寫對於聲音的影響更大, 之前調整串流播放有利用區隔記憶體的配置來調整聲音, 以避免記憶體寫入的干擾, 也試過將播放過的記憶體寫入0(認為會比較省電, 但結果低音變厚, 高音變粗) .
想不到竟然有人會做這麼不一樣的實驗, 而且聲音確實不錯, 真是佩服!
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