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  1. #11
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    引用 作者: poki921 查看文章
    因為只有大略的看過drc的執行方式
    有一些不解,請教一下

    根據drc的運作方式我有幾個疑問

    1.他是不是類似主動式降躁耳機的原理一樣,但其實更簡單,因為它不須realtime去適應,因為空間就定死了不會改變
    除非家具做大改變或裝潢, 只是他不需要真的打一個反向波,而是預先衰減,有點像是predistortion的味道?
    所以他必須去解一個多項式演算法去逼近原始的音樂波形,而演算完的多項式就當作之後音樂的transfer function?(訊源->transfer function->amp->speaker)

    DRC 觀念提整
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037272


    DRC的靈魂--Convolution
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037774


    DRC(DSP)、EQ惑--(1)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037485


    DSP(DRC)、EQ惑--(2)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037478


    DSP(DRC)、EQ惑--(3)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037448


    DSP(DRC)、EQ惑--(4)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037304


    DSP(DRC)、EQ惑--(5)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/142965815


    佳文剪影--Three Acoustical Issues that Room Correction Can’t Correct
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037876


    DSP(DRC)優先?擺位優先?空間聲學處理優先?
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037276




    引用 作者: poki921 查看文章
    2.這個前提是說,如果沒有間接音(反射音),那麼就會接近原音重現,那無響室的聲音是最好的嗎?

    抱歉我只能用我已知去理解這項技術,若是問得太可笑請見諒
    這問題許多人多被媒體、媒體聞人、網路聞人、網路大大、有些商家及其利益團體或人士...等搞得很好笑.他們常說出許多好笑的話語與論點.

    首先,先把"原音重現"這詞丟棄,請先了解重播的目的是在做什麼,記住,重播不是"時空倒流".


    簡單的說一下

    好與好不好端視切入的面向,然而許多人卻不明.

    從『物理面』視之,假定重播工具是完美的且重播空間是完美的無限空間,這樣的重播能說不好嗎?

    從『生理』與『心理』面視之,為何從『人』類的「好惡」會覺得在完美的無限空間中進行重播並不那麼好?

    把它們理清了,就不會被一堆網路亂言牽著鼻子走,也不會亂跟著人云亦云,而且就會了解到,為何聲學有物理、生理、心理的交織.
    此篇文章於 2015-02-15 11:54 AM 被 THXman 編輯。

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