顯示結果從 1 到 10 共計 1660 條

查看主題

  1. #10
    註冊日期
    2012-09-11
    文章
    18
    Thanks
    7
    Thanked 41 Times in 14 Posts

    預設

    psycho大師:
       
       其實我原po只是要指出mac並不是不能優化,雖然Mac沒有Bios,但可以在nvram指定如只使用一個cpu核心的選項

    我提出幾點看法給psycho大師和各位先進參考:

       一。電腦和Hi-end要求的地方不同:
         電腦的進化是為了更快速的運算,這帶來了更多的雜訊。而在傳輸接收時都需要進行比對,確保資料是正確的,Mac Pro上採用ECC記憶體就是如此。

         所以降頻使用/無風扇/SSD等等優化都是為了降低雜訊,這是Hi-End要求的。大家都知道在做的沒必要多講。

         
    二。連續的記憶體較好聽:
        資料檔案要放在連續的磁區,磁頭不用跑來跑去,當然省功。
         而要在連續的記憶體,我想這可能是因為現在都是DDR的記憶體,採平行通道,一次去兩個地方抓(兩隻ram的品筫很難100%相同)
         經過的元件多了,或是要更多的電去工作,當然雜訊更多。

         也許只用一條Ram是可試試看的,只是一條Ram上有8個晶片吔,每個晶片都100%同嗎?。

         另外在程式上來說把資料放到連續的記憶體,這叫絕對定址,是定址中最快的一種方式。而一般寫高階程式,記憶體都交由OS管作動態分配 (因為ram是有大 小限制的),所以這次開的程式,關掉再開,在記憶體的位址就不同,效率較差。

         白話一點說吧,一個是跟你說住在忠孝東路幾段幾號幾樓的A房;一個是跟你說住A房,但等你要住再告訴你在哪裡。


         至於Mac上會不會放在連續的記憶體會比較好聲(應該也會),就要Amarra...這些軟件工程師去try了。

      
          
    三。數位的資料都相同
         只要是在digital端,資料都相同,數位不是1就是0。

    那為何聽感不同?因為Anolog非常敏感,非常容易受干擾
         
    所有在傳輸/運算所產生的雜訊,會隨著我們的接線一路傳到DAC進來。USB DAC的傳輸中,若電腦和DAC的電還互通的話,干擾更大;
         開個wifi或bluetooth都會有感受。

        我的一個朋友曾跟我說過他有一個朋友(專做國安局的生意),他說有一間以色列旳公司有一套系統,裝在一台車子裡,只要這台車到一個
        學校外掃描,就可以得到所有人螢幕的畫面;我很好奇問是什麼原理,說是利用網卡和網路接頭訊號的溢出雜訊。這應該是可行的,但沒親眼見過。

        所以囉,電腦產生的雜訊是很大的,不要小看。

      
       四。未來展望:
         這Thunderbolt是很重要的技術,它是光纖高速傳輸第一次的平民化。
        
         玩音效卡的,已有現成的Thunderbolt外接盒可接,接法
    Thunderbolt SSD-------[Optical fiber]---------Mac Mini------------[Optical fiber] ----------Thunderbolt Expansion Chassis+音效卡------------DAC


    Thunderbolt的DDC應該會先出,接法
         Thunderbolt SSD-------[Optical fiber]---------Mac Mini------------[Optical fiber] -----------Thunderbolt DDC------------DAC

    因為光纖無法傳送電力,所以外接的設備都需自行供電,當然電腦雜訊也不會跟著過來,電腦也不需放在音響旁成一個干援源。
    那這樣以後做電腦優化可能就不會有那麼大的差異了,剩下就看後面DAC的實力了。這只是假設,一切以實證為準。


    PS:
         我想Eton兄應該和我一樣都很期待.






    引用 作者: psycho 查看文章
    我分享一下我個人的看法.....:)

    雖然我沒有深入玩過 drkao、P900派的 CAT,但是仔細分析他們的經驗,會發現跟我這個JPLAY派 CAT 有很相似的地方:乍看之下 OS很重要,其實最重要的是『播放程式』。

    我自己走向的JPLAY派顧名思義,沒有JPLAY一切就完蛋了。drkao派雖然宣稱使用的是從os4.0到現在的warp,但是重點在於他們把OS核心加以改寫,把很多播放音樂的動作直接內含在OS底層中,所以表面上是OS,實際上真正的關鍵是『播放程式』,只是混在一起難以區分。

    例如如何在電腦播放時避免 RIP 差異的問題,只有保證音樂檔資料是來自『連續的記憶體』或『連續的磁區』而且中途絕對不可有任何『硬體中斷向量被觸發』,才能保證電腦播放可以走向HI-END。這些功能可以被整合進OS,但是應該視為『播放程式』的層次較妥當。

    正因為是『播放程式』的層次,所以就會有『密技』的問題了!OS層次反而是最簡單的,誠如 davidchang 兄的觀點與專業,使用最穩定與最簡化的 UNIX-BASE OS 不就是最好的答案了嗎?問題是走這個方向去思考,只怕難以解決前述 RIP差異的問題;沒有播放程式先做到,我們難以想像在電腦中正常觸發的記憶體充電用的中斷向量,居然會嚴重影響聲音!OS當然不能碰這個,只有播放程式才能主導何時觸發來保證最高的音質要求。

    再例如,jplay最高的聲音品質居然是使用兩台電腦,中間以網路線進行遙控。任何玩過 pc 優化的玩家都知道網路線是劣化聲音的萬惡之源,但是jplay軟體偏偏可以透過這個萬惡之源讓聲音進步到可怕的地步,從os層次真是打死也想不通,只能說真的是播放程式的『密技』了。

    其實我個人認為 WINDOWS 是最爛的 OS 系統,問題是,要比的是播放程式,而 JPLAY派與 drkao派剛好代表兩個 windows-base的殺手級播放程式。而 APPLE OS 下有沒有殺手級的播放程式我就不清楚了,這就留給各位習慣使用APPLE的玩家分享....
    此篇文章於 2013-05-16 12:33 AM 被 davidchang 編輯。

  2. The Following 9 Users Say Thank You to davidchang For This Useful Post:


發文規則

  • 不可以發表新主題
  • 不可以發表回覆
  • 不可以上傳附件
  • 不可以編輯自己的文章
  •