高醫師好!
沒想到你們這一派又精進出 OS 5.0,我都還沒見識到 4.0,太扼腕了!有些我目前研究的東東想跟 OS 5.0 團隊們分享,透過你可行吧?千萬別叫我去那個站討論,我對該站站長完全沒有信心....:P
以上 OS 5.0 的改善都來自『即時』與『連續』,這一定會改善,毫無疑問,但是我慢慢又發現第三個非常重要的因素:『0 與1的深(強)度』。
既然可以指定記憶體位址而達到連續,那麼以相同的WAV資料,『反覆寫入』同一塊記憶體,而且是每個 BIT 的 0 反覆寫入30次 或 1 反覆寫入30次。按照數位媒介的先天電氣特性,它們可以達到極緻的『0 與1的深(強)度』,也就是 0.00000001 而不只是 0.1。如果我推測地沒錯,這個 『0 與1的深(強)度』因素,在我的 JPLAY派或你們的 OS 5.0派,應該會出現天差地遠的聽感差異。
我沒有能力寫這個程式,所以是透過其他方法模擬出這個結果;結果,『0 與1的深(強)度』的影響己經大於 JPLAY 的 H 模式與 非H模式之差異了。
不知道你們 OS 5.0團隊對這個經驗的看法如何?大家可以好好交流一下!....:)