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主題: 讓子彈飛

  1. #61
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    總結一下這段討論,

    1. 一個合理的空間是優秀的重播一個必要且充分的條件,

    2. 所謂的合理空間是指大小合理, 比例合理且有處理過的空間,

    3. 甚麼叫處理過了? 聲學材料是一種方式, DSP處理是一種方式, 不論哪一種都會比不處理來的好很多,

    4. 比較好的方式可能會是房間該處理的點位先用聲學材料處理完後, 再利用DSP來微調達到"完美",

    5. 若無法兩全其美時, 就依自己的條件來選用, 一樣有處理一定比沒處理好 (處理的對的話)

    所以大家殊途同歸, 疑慮一定都有, 但是大家一起來截長補短, 沒有那麼多不合的意見拉

    處理是增加自己調整的空間, 沒有所謂對錯好壞

    peace :*:*:*

    它還是提出

    4. 比較好的方式可能會是房間該處理的點位先用聲學材料處理完後, 再利用DSP來微調達到"完美".


    先用聲學材料處理,仍是要求高者的步驟.

  2. The Following 2 Users Say Thank You to hojuiyang111 For This Useful Post:


  3. #62
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    引用 作者: 將軍 查看文章
    用我的語言方式,何大就聽得懂了.
    簡單說:
    DRC是利用被測試空間所得的"數據"後,再利用軟體來修正空間裡產生的"直或反射音"的時間.
    所以,即使是條件不優的空間,也可以利用此軟體修正來達到某種平衡.
    修正空間裡產生的"直或反射音"的時間,

    會對我們聽到的聲音有何副作呢?


    這指的是:

    直接音:有不同大小,延遲及相位的聲音出來,

    我真是懷疑會有多好的聲音..

    或許那天來聽看看..


  4. #63
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    引用 作者: soongsc 查看文章
    DSP 更可以改善系統本身一些缺失
    運用於一般空間時最好用於100Hz已下的區間

    100Hz已下,對 定位的影響就不大了.

  5. #64
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    修正空間裡產生的"直或反射音"的時間,

    會對我們聽到的聲音有何副作呢?


    這指的是:

    直接音:有不同大小,延遲及相位的聲音出來,

    我真是懷疑會有多好的聲音..

    或許那天來聽看看..

    有何副作用??
    這...我就無法回答了.
    因為我此經驗也無此困擾!!

    StevenCheng將軍

  6. #65
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    基本打靶 子弹都是找空曠場地直線實彈射擊,但長距的要測算出側風及地心引力的影響,經驗數據的累積作出精準的修正。
    讓子彈飛 是發射前就要調正瞄準 飛出去了就自然[順其自然]無法在改正了。
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

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  8. #66
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    沒有讓子彈先飛一下,根本不知道如何修正彈道,使之更接近靶心。當然一開始就要按標準動作做好瞄準,並考慮風向,溫溼度等等條件,但槍的狀況,外界的狀況,人的狀況,時時在改變,別人的修正參數,上次的修正參數,別把槍的修正參數,都不會每次一致。讓子彈先飛一會兒,不就知道"實際的狀況"了嗎? 只靠一組固定參數,應該也是不行的,所以"可否回復"也很重要!

    問題是,您一定要打中靶心,還是有效擊中就行呢?

    有效擊中,要求不算太高。參數誤差不大,似乎就行了。槍枝要先做校正,再來瞄準,雖不中,亦不遠矣
    此篇文章於 2011-12-27 10:23 AM 被 lyyoung 編輯。

  9. #67
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    引用 作者: 將軍 查看文章
    有何副作用??
    這...我就無法回答了.
    因為我此經驗也無此困擾!!
    像不像電路的負回授?
    :O

  10. #68
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    引用 作者: lyyoung 查看文章
    沒有讓子彈先飛一下,根本不知道如何修正彈道,使之更接近靶心。當然一開始就要按標準動作做好瞄準,並考慮風向,溫溼度等等條件,但槍的狀況,外界的狀況,人的狀況,時時在改變,別人的修正參數,上次的修正參數,別把槍的修正參數,都不會每次一致。讓子彈先飛一會兒,不就知道"實際的狀況"了嗎? 只靠一組固定參數,應該也是不行的,所以"可否回復"也很重要!

    問題是,您一定要打中靶心,還是有效擊中就行呢?

    有效擊中,要求不算太高。參數誤差不大,似乎就行了。槍枝要先做校正,再來瞄準,雖不中,亦不遠矣
    槍基本上一定是要調校歸零[準心]
    看電影也許是好人與壞人 似真似假
    槍是有效的攻擊毀滅[生命]的武器
    往年常打靶手槍長槍發射時的震撼,更對這武器的攻擊殺傷力有了恐俱的尊敬。
    如真兩個生命兩支槍對立攻擊時,武器好及快又準几秒鐘內決定了[生命]
    子彈一顆5角或1元美金 但飛出了在經過的彈道射程內 破壞及殺傷甚至毀滅。
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  11. #69
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    破壞,毀滅後才有新生呢....

  12. #70
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    像不像電路的負回授?
    :O
    要我看, 不太像......
    我看Ken的貓窩DRC說明的非常清楚, 各位可以花點時間瞧瞧
    空間的問題是擴大機難以處理的, 用DRC (或其他room correction, EQ)或acoustic tuning的道具
    問題在於是否對症下藥, 任何方式無可避免都有其副作用.....:P
    但以目前強大的硬體運算能力來看, DRC的方式可以提供一個更精確的修正方式.
    說再多也難以想像, 試一下便知道....8)
    River的blog: 聲音的無上幻覺
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