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突然中槍   
反射音與直接音的比例還是需要小一些,
反射音要少多少? 個人經驗越少越好, 但會不會適得其反我就不確定了, 還沒有到那種程度過,
以上是指第一反射點而論, 那種整間房整個牆面吸的不在討論範圍內,
吸收或是擴散呢? drunkenlife兄做過測試, 與吸音一樣都有效過, 要用哪種, 用家應該多嘗試,
低頻處理還是那四個牆角, 不處理, 低頻段一定不平衡(順), 這與空間大小, 喇叭大小無關
可參考mixing studio, mastering studio, 空間不小, 喇叭不大, 還是一樣都會處理,
我知道居家空間要處理不容易, 但是值得慶幸的是現在越來越多套件看起來都很美觀,
若非有大型家具擋住, 大家都應該試試看這些東西的效果,
不處理並非就不能得到好聲音, 但是那勢必是一種妥協, 調好了這個, 其他確打了小折扣, 不斷嘗試, 可能難以有大幅度的躍進,
有些商家宣稱其產品不會受到空間影響, 第一反射點不需要處理, 在我有限的經驗裡面, 這種通常是話虎爛的.
此篇文章於 2011-12-26 08:40 AM 被 chsiang 編輯。
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 作者: hojuiyang111
討論是善的,
人身攻擊就是可惡的,
不必客氣,
勇於提出有用的資料討論...
直接音..間接音?
EQ 或軟體,調的是直接音或間接音?
EQ不能調整間接音, 只能壓低直接音, 對殘響甚至還有可能造成反效果,
DRC或者泛稱用電腦做訊號處理(DSP)才能降低間接音,
能做得比物理材料更徹底, 要調整也很方便, 對於處理空間有困難的用家是很有幫助的,
但也並非完全沒有缺點, 例如對類比玩家就比較不友善一點,
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 作者: chsiang
EQ不能調整間接音, 只能壓低直接音, 對殘響甚至還有可能造成反效果,
DRC或者泛稱用電腦做訊號處理(DSP)才能降低間接音,
能做得比物理材料更徹底, 要調整也很方便, 對於處理空間有困難的用家是很有幫助的,
但也並非完全沒有缺點, 例如對類比玩家就比較不友善一點,
DRC或者泛稱用電腦做訊號處理(DSP)才能降低間接音?
這我就不懂了,
如何降低間接音呢?
它不是和EQ一樣的作調整嗎?
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 作者: chsiang
反射音要少多少? 個人經驗越少越好, 但會不會適得其反我就不確定了, 還沒有到那種程度過,
我以前也以為越少越好,
可是這幾年我發現不是,
比例該如何不清楚,
但 DIY 者,讓子彈先飛是不錯的想法.
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 作者: hojuiyang111
DRC或者泛稱用電腦做訊號處理(DSP)才能降低間接音?
這我就不懂了,
如何降低間接音呢?
它不是和EQ一樣的作調整嗎?
以下是我的理解, 詳細原理若有錯請大家指正,
在套用DRC前要先量Impluse response, 確定空間中反射音到達人耳的時間以及其量值,
然後在這些個需要壓低的時間點上, 發出反相的訊號把反射音給壓低,
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 作者: chsiang
以下是我的理解, 詳細原理若有錯請大家指正,
在套用DRC前要先量Impluse response, 確定空間中反射音到達人耳的時間以及其量值,
然後在這些個需要壓低的時間點上, 發出反相的訊號把反射音給壓低,
那不就是直接音內含有反向訊號?
直接音,空間間接音的反射,均是不均勻的,有的頻段還有很強的方向性,
如何完美處理呢?
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 作者: hojuiyang111
那不就是直接音內含有反向訊號?
直接音,空間間接音的反射,均是不均勻的,有的頻段還有很強的方向性,
如何完美處理呢?
反射確實是很複雜, 所以才需要先量測,
所謂反相訊號並不是原始訊號直接delay後再反相,
而是套用測量來的空間反射音特徵, 把這些特徵套用在原始訊號上再delay,
跟使用聲學材料一樣, 要做到完美很難,
眉角很多, 一定需要用家自己多做嘗試才行,
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就現在討論的熱烈程度而言,讓子彈或砲彈先飛一下,果然有拋磚引玉的效果....抱歉,請大家繼續...
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 作者: hojuiyang111
那不就是直接音內含有反向訊號?
直接音,空間間接音的反射,均是不均勻的,有的頻段還有很強的方向性,
如何完美處理呢?
是否為反相訊號偶並不懂.抵消或說壓低間接音對電腦運算來講並不太困難.
我經(體)驗是..
這所謂校正是個3段式的體驗或程序.
1.頻域2.時域3.相位.
1的改善度已經不小.如AQ dg38.48等..他是以多顆晶片串聯?
可以立即針對某個(頻率)頭痛點去改善.而且功能強大..又是台夠水準DAC又是ADC.
在他家產品線一系列中是獨樹一格.難怪能出到第4代.即便第2代也夠強了.
2這重要了..不當反射音.加疊音.加料音或是延長擾亂音..都是能控制到一個程度.
有沒有副作用.不多或說很少..和改善程度比起來是小巫囉.
3?等體會過1與2才比較好說..:o.
 作者: chsiang
反射確實是很複雜, 所以才需要先量測,
所謂反相訊號並不是原始訊號直接delay後再反相,
而是套用測量來的空間反射音特徵, 把這些特徵套用在原始訊號上再delay,
跟使用聲學材料一樣, 要做到完美很難,
眉角很多, 一定需要用家自己多做嘗試才行,
很同意.
從數家hiend廠的研製可以控制房間(音)因素的數位器材來看.是一個趨勢.
或者講已近趨成熟..
10年多以前.還記得 dvd audio的多聲道hiend表現..一現嗎?
他也多少有搭到數位影音的一個蓬勃突破點時代..
當時還沒有多少人在談音響空間的調整控制..
還好.時代進步了.
 作者: chsiang
EQ不能調整間接音, 只能壓低直接音, 對殘響甚至還有可能造成反效果,
DRC或者泛稱用電腦做訊號處理(DSP)才能降低間接音,
能做得比物理材料更徹底, 要調整也很方便, 對於處理空間有困難的用家是很有幫助的,
但也並非完全沒有缺點, 例如對類比玩家就比較不友善一點,
類比或說LP玩家應該是天生不怕麻煩的囉..
 作者: hojuiyang111
DRC或者泛稱用電腦做訊號處理(DSP)才能降低間接音?
這我就不懂了,
如何降低間接音呢?
它不是和EQ一樣的作調整嗎?
EQ比如AQ.是機器本身可以做為訊號產生器.發出訊號經由用家系統..
再從mic接受喇叭的聲音後.進入機器記錄再修正之..
修正多少?
機器可以預設或建議.也可以自己做主.是千變的.
講白一點.只要系統實力夠.愛怎麼玩都"口"以..
 作者: hojuiyang111
我以前也以為越少越好,
可是這幾年我發現不是,
比例該如何不清楚,
但 DIY 者,讓子彈先飛是不錯的想法.
很多玩家是換空間或系統更動後.
因為習慣性的聲音不一樣了.才比較覺得要再調整.
當然一邊調整各種方法..也一邊在適應習慣新聲音中..
碰到問題也是動力來源..
 作者: chsiang
以下是我的理解, 詳細原理若有錯請大家指正,
在套用DRC前要先量Impluse response, 確定空間中反射音到達人耳的時間以及其量值,
然後在這些個需要壓低的時間點上, 發出反相的訊號把反射音給壓低,
應該吧.
它是個歐洲某國的open souce.只要有心都可以拿來運用之.
但是電腦相關或說一大堆舉凡測量/分析/調整參數的學經歷需求.是蠻複雜的.
也就是要駕馭好他.並不容易..
但是越困難往往果實越甜美..:)
此篇文章於 2012-02-02 07:25 AM 被 Yeh捨 編輯。
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