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主題: 讓子彈飛

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  1. #11
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    引用 作者: Yeh捨 查看文章
    可以這麼說.
    因為有些有財力玩家並不夠用心玩.或是玩偏了.
    導致系統表現大打折扣.
    那碰到高手調整.蠻快就能切入要點改善.

    我想.將軍兄應該是"潔癖型"的大玩家.其實玩到一個級數者也都是吧.

    那在下為何拒絕他調我小系統呢.?
    1.我喇叭已經貼到左右牆面也不便前後動(空間宿命)了.
    2.我玩數位EQ.也支持DRC.當然是科學依據派的.怎麼好自我矛盾勒.:P
    多謝葉大哥,Mell兄,將軍大哥的指導,有空當然竭誠歡迎到寒舍來玩,順便聽聽音樂。
    聽聽音樂,可以很輕鬆,不一定要當成打仗一樣來處理;
    也可以很認真,當成終身樂此不疲的嗜好。
    我這篇小文,當然只是一點不成熟的偏見,拋磚引玉,想要引出像各位大哥這般的前輩耆宿來多加指導。

    我絕對相信數位等化空間修正會帶來正面的效果,但是我也相信"耳功"夠強的人,有機會憑藉人類靈敏的聽覺,
    將系統調到非常悅耳,甚至是儀器可能測不到的一種境界。

    很多大系統原本的實力就很好,減少設定上的誤差,可能就已經很厲害了,這也是樓上前輩有提過的一些做法,例如先將一些不牢靠的調整道具先拿掉,接線的左右和相位以及接點先檢查是否正確牢固,再按照空間共鳴調整擺位和擺設。如果"聽"得出來,就可以直接調到比較平衡的聲音,如果器材設計製造和保養OK,傳導也夠"可靠",應該就不錯聽了。接下來就是重度音響迷才會去做的額外"努力"。

    我的原意,並非要否定空間修正前級或是軟體的功效,而是一般用家如何去做可能比較不會犯錯的第一步。因為應該不少人的音響室有失敗的經驗,即使是再用空間處理軟體處理過的聲音,也不見得可以取悅用家的挑剔耳朵。類比好玩,也因為調整上的"可能性"很大。環肥燕瘦,各有所好。正確的聲音,如果大家都修成一樣,音響就一點也不好玩了,其實,也不可能。

    所以,我認為上述空手入白刃的老前輩作法是比較符合一般人的需要的。那就是,先讓該有的"訊息"先出來和空間的"共振"一下,(我認為不要先吸太多,否則很可能無解),然後調擺位和擺設。所謂的"調音專家",就是調擺位厲害,甚至調擺設厲害,可以按空間條件調出讓人滿意的聲音。而這種功力,不就是聽力訓練和經驗累積嗎?功力不好如我,還是要用許多"道具"來幫忙;比較厲害的,當然道具可以比較簡單。

    胡扯一番,再請方家指正。
    此篇文章於 2011-12-22 09:20 AM 被 lyyoung 編輯。

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