我最近玩JPLAY的『感覺』是這樣:
其實『破壞性壓縮』對聲音品質的影響可能並不符合我們的COMON SENSE.....
數位聲音的誤差有兩種,一種是資料的錯誤,一種是時基的錯誤(廣義的)。破壞性壓縮的確造成了資料的錯誤,但是如果播放時採最不干擾時基的方式播放,那它就會出現『資料不夠正確』但是『時基夠正確』的現象,聽起來會如何就真的只能CASE BY CASE......
原先我一直覺得 remo 這小鬼使用破壞性壓縮的MD能聽出什麼東東?現在玩了 JPLAY這種可以保證『播放時採最不干擾時基的方式播放』之電腦播放軟體後,我才發現時基的錯誤(廣義的)可能造成的干擾會比『資料的錯誤』還要大!.....:o
名詞定義:我所謂(廣義的)時基錯誤,除了一般的JITTER外,也包含『解碼』所損耗時間、資料排列太混亂造成的SEEK TIME之增加、電腦多工造成的時間增加、CPU變快造成的時間減少......總之,就是一切跟計算時間(可能是NM SEC!)有關的變項。
所以我現在相信 remo 透過 MD 有可能聽得到正確的聲音了.....
但是 remo 你說你沒有注意到舞台的深度.....吐血!!連兩萬元級的耳機都沒有這種程度?還是你該換一台 Baladelius USB DAC 了?:P









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