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主題: 玩“震動"

  1. #81
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    何大,兩支喇叭落地下面的地板並不一定形成平衡的水平面,而珠珠的用途是幫助喇叭在不同落地點的地板朝上找到最佳平衡重力的點。:):):o

    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    jack 和 邱兄的看法不同嗎?

  2. #82
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    預設 震動

    下圖用了什麼概念呢?

    引用 作者: hojuiyang111 查看文章

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  4. #83
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    引用 作者: jacklu866 查看文章
    何大,兩支喇叭落地下面的地板並不一定形成平衡的水平面,而珠珠的用途是幫助喇叭在不同落地點的地板朝上找到最佳平衡重力的點。:):):o


    我想找到最佳平衡重力的點,

    可能也有助震動的傳導吧?

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  6. #84
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    下圖用了什麼概念呢?
    哇!改震 緩震 避震 吸收震 請教何兄!可否有想到簡化的方法:)
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  7. #85
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    引用 作者: 999369 查看文章
    哇!改震 緩震 避震 吸收震 請教何兄!可否有想到簡化的方法:)
    其實要檢驗墊材的效果,

    多只能用耳去驗收,

    所以在不同的系統,不同的時期,

    可能結果是會不同的.


    所以在討論墊材時,

    只能提供手法及想法,

    很難說什麼是一定好的.

    看倌只好試試再說.



    不過經驗上,

    玩家會約略知道什麼墊材會適合自己的系統.

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  9. #86
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    感覺比較重的器材
    墊材很容易就發揮效果
    如果是很輕的機器,不曉得要怎麼做會比較好

  10. #87
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    引用 作者: sien 查看文章
    感覺比較重的器材
    墊材很容易就發揮效果
    如果是很輕的機器,不曉得要怎麼做會比較好


    壓鎮也不少見,

    acapella, HRS 均有壓鎮.

    可以試看看,

    當然手上有的材料也均可試.

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  12. #88
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  13. #89
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    常見處理的手法有那些呢?


    1.隔離

    2.傳導

    3.吸收

    4.阻尼

    5.綜合


    您的墊材用的方法是什麼呢?

    漏掉一個:

    直接降低震動,如馬達的處理及水平設定


  14. #90
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    漏掉一個:

    直接降低震動,如馬達的處理及水平設定
    還有一個, 直接選擇比較沒有振動元件的訊源....

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