查看投票結果: 您的音響室做過測量嗎?

投票者
154. 您不可以參加此投票
  • 做過很多次 (3次以上)

    38 24.68%
  • 做過1~3次

    18 11.69%
  • 目前沒做過,以後想要做

    66 42.86%
  • 沒做過,暫時也沒想要做

    32 20.78%
第56頁,共198頁 第一第一 ... 646545556575866106156 ... 最後最後
顯示結果從 551 到 560 共計 1972 條
  1. #551
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    所謂的定位是可以在無響室進行測量的?

    有文獻可以看嗎?
    小弟不是為各位找文獻的,若各位有興趣,請自尋.相信有不少都可以在AES找到.

  2. #552
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    引用 作者: THXman 查看文章
    許多研究在未能全面定量前可能先採定性,定性往往非單一因子決定一種變異,當客觀與主觀間的研究越有橋樑相銜接時,便較易走向定量,但定量分析往往也非單一因子決定,常是多總變異因子綜合的系統性分析,再來縱使走向定量分析,也是大量樣本分析,取出共性,觀兄之言,似乎覺這些研究不勘人一耳.

    小弟也想請問,兄是否能準確辨出聲音頻率?聽到什樣的音樂就能知其音頻,更不會被音高幻覺所誤?

    許多的研究相信不是吾等網友需提供給兄,而是兄得自做功課.

    小弟之言,在此在blog都言明過,測量與耳聽都是需要的,相信認識弟的網兄皆知,小弟對測量與耳聽皆重之,測量是尋出耳聽得不到的事物,耳聽是尋出現今測量測不到的事物.

    如果兄視測量為無物,請問所有電聲設備的QC怎麼做?

    至於他人的研究是否虎頭蛇尾,小弟覺兄未明其理未窺其全豹,應不要下論較佳,我想可以的話請兄發一篇你的論文,其它研究人員發他們的研究論文,一同參於學術研討會(於此可聽聞到不少論文),小弟會以做學術的精神在下面進行提問與質疑.若有興趣的網兄也一同來參加,如此是否他人的研究虎頭蛇尾,可以好好觀之.
    1. 小弟對聲音無分辨能力, 只有聽的爽與不爽這樣的分別而已.
    2. 我從來沒有說我是測量為無物. 如果您有心的話可以看我的發言看我是否有相關言論.
    3. 小弟亦沒有提及從事任何學術研究活動 如何提論文? 提出論文應該不是重點吧?
    4. 您可以認為小弟偷懶, 想要不勞而獲? 老實說您的專業與我一點都無關. 隨您怎麼想, 我不是很在乎.

    重點是對網兄我不再回應, 反正無任何火花, 你我時間寶貴, 就此打住.

  3. #553
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    2010-09-19
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    引用 作者: chen3058 查看文章
    THXman兄

    你列出的那個研究我看了一下,真的太沒有結論觀點了,你手中應該有不少資料,有沒有完整的呢?

    做這種音響室聆聽和音樂廳聆聽的相對比較

    假設在音樂廳內演奏鋼琴

    1.錄音用的mic收到的波形
    2.第一排中間聆聽者收到的波形
    3.錄音的後製做了哪些動作讓mic收到的聲音''製作''成第一排聆聽者收到的聲音
    4.錄製好的片子,怎樣在一間真正專業的音響室中,讓音響室裡面的那位聆聽者聽到2.的聲音,會有哪些差異(例如波的形狀有何不同,聆聽者對波的形狀有何不同感受)

    或者,小提琴高音的直接音波形為何,在音樂廳第一排中間聽到的波形為何(這就包含了直接音、間接音)、第五排中間、第二十排中間、……其收到的波形和聆聽者的感受,這些和感官相關的感受應該有吧
    這篇是碩論的提案計畫,非論文全豹.許多研究並非是一年兩年的,是多年的累積,之後才有辦法建立出初步的模型.

    你中間提的那部分是偏於錄音工程,您可找錄音相關的論文或paper.

    在那若大的廳堂中,影響那些的感觀感受並非是那些波形問題而已,此點你若真有興趣,可見Dr. Schroder等相觀研究人員在德國的研究.

  4. #554
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    引用 作者: THXman 查看文章
    小弟不是為各位找文獻的,若各位有興趣,請自尋.相信有不少都可以在AES找到.

    對的,您不是為各位找文獻的.

  5. #555
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    引用 作者: Brachy 查看文章
    恭喜網兄採用RPG的產品! 更恭喜有成效與幫忙, RPG產品確實很棒! :P:*


    為何RPG比一般類似產品貴許多? 因為他們的每個產品都有不同的設計目標與品管.

    什麼是設計目標? 就是在空間要有其一定的吸音或擴散的係數.

    為何要品管? 因為要確保該產品幾乎有一樣的規格.

    什麼規格? 就是達到原始設計該產品的設計目標.

    那如何品管? ㄟ, 要在規範下去測量...................

    如何測量? 嗯, 好像不是耳朵耶...........

    能不能保證使用有效果? 不能, 因為您可能選錯產品.

    為何會選錯產品? 因為吸到不該吸的頻率範圍, 或擴到不該擴的頻率範圍!

    如何避免選錯產品? 一. 請金耳朵靠經驗判斷. 二. 測量找臭蟲.

    以上那種方法好? 都好, 只要有效都OK!


    但, 網路上說好像只能二選一耶? :O

    誰規定的, 只要會捉耗子的貓都是好貓啊................:P
    Brachy兄,

    您可不要誤會, 至少小弟從來就沒有說過只能二選一喔:)

    也許是小弟太偷懶不想自己過功課因此造成其他網兄的困擾吧?

    若Brachy兄有任何東西想分享, 小弟一定猛作筆記的!

  6. #556
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    Brachy兄,

    您可不要誤會, 至少小弟從來就沒有說過只能二選一喔:)

    也許是小弟太偷懶不想自己過功課因此造成其他網兄的困擾吧?

    若Brachy兄有任何東西想分享, 小弟一定猛作筆記的!
    不好意思, 是弟表達不清楚啦!! :* Sorry, sorry! (sweat)

    只是剛好藉回文說明自己的想法而已! :)

  7. #557
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    我也這樣想,

    可是多半好一些的一般空間.



    聽音室的英文是什麼,有何規範呢?
    http://tw.myblog.yahoo.com/jw!Cg_XOX...t=11&l=a&fid=5

  8. #558
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    引用 作者: Brachy 查看文章
    不好意思, 是弟表達不清楚啦!! :* Sorry, sorry! (sweat)

    只是剛好藉回文說明自己的想法而已! :)
    Brachy兄,

    小弟沒有誤解, 知道您沒有針對我的意思.

    不要製造緊張啦

  9. #559
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    引用 作者: Brachy 查看文章
    恭喜網兄採用RPG的產品! 更恭喜有成效與幫忙, RPG產品確實很棒! :P:*


    為何RPG比一般類似產品貴許多? 因為他們的每個產品都有不同的設計目標與品管.

    什麼是設計目標? 就是在空間要有其一定的吸音或擴散的係數.

    為何要品管? 因為要確保該產品幾乎有一樣的規格.

    什麼規格? 就是達到原始設計該產品的設計目標.

    那如何品管? ㄟ, 要在規範下去測量...................

    如何測量? 嗯, 好像不是耳朵耶...........

    能不能保證使用有效果? 不能, 因為您可能選錯產品.

    為何會選錯產品? 因為吸到不該吸的頻率範圍, 或擴到不該擴的頻率範圍!

    如何避免選錯產品? 一. 請金耳朵靠經驗判斷. 二. 測量找臭蟲.

    以上那種方法好? 都好, 只要有效都OK!


    但, 網路上說好像只能二選一耶? :O

    誰規定的, 只要會捉耗子的貓都是好貓啊................:P
    弟幫兄多如何加一點避免選錯產品

    三.尋求專業進行規劃.設計.施工.調試

  10. #560
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    Brachy兄,

    小弟沒有誤解, 知道您沒有針對我的意思.

    不要製造緊張啦
    好好好, 那我就放心了!!:)

    麻煩悄一下這RPG的價格呢? 多謝!! :P

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