[Quote: Psycho 說
YA!我猜應該就是阻抗匹配的問題了.... 至於增益問題,我認為我前述的聽感正是證明了增益的問題反而不是最關鍵問題... 理由是,MC檔時使用擴大機音量8:00方向,這是增益匹配最糟的位置!早在我還使用有音量控制的CD PLAYER時期,就實驗過了;不管CD PLAYER的音量控制是多少,擴大機的音量在1/3到1/2是最佳匹配。同樣的觀念也被廣泛應用在汽車音響上,稱為 level match。
[/End Quote]
Psycho大,我把這段移到這裡來免得亂了另外一個版面。
忍不住要吐嘈一下別生氣喔!
您上面這段話有兩個問題,第一個音量旋鈕,一般來說(除了級進的,或用IC輔助的)都是一個“刷子”在一片塗了“電阻”的塑膠片滑來滑去。可想而知,這個塑膠片的頻響未比是平直的(這也是為什麼平價音響在不同的音量有不同的頻響)。如果您用的是好的級進式音量控制,這個問題就不那麼明顯了。因為訊號只經過一,兩個高級的電阻,而不是在導電膠膜上跑。
另外,“level match”是有定義的。一般來說,我們要輸入一個固定頻侓的訊號(一般是1KHz),然後量輸出的音量(可以用dB表量喇叭或用電表量負載的電壓)。好的喇叭廠會把單體拿來配對,這是配對方式之一. 您的“level matching”似乎粗糙了點
這陣子忙得沒時間聽音響。我兒子每天用我的音響打電動(xbox 360)。 剛好幫我run新買的電源線!我兒子的朋友還告訴他,“在你家打,聲音比較好耶!”(flex)(flex)
這禮拜六,一定把拿張Tosi拿出來聽聽看(唉!買太多了,都沒時間聽)。