它還是提出
4. 比較好的方式可能會是房間該處理的點位先用聲學材料處理完後, 再利用DSP來微調達到"完美".
先用聲學材料處理,仍是要求高者的步驟.
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基本打靶 子弹都是找空曠場地直線實彈射擊,但長距的要測算出側風及地心引力的影響,經驗數據的累積作出精準的修正。
讓子彈飛 是發射前就要調正瞄準 飛出去了就自然[順其自然]無法在改正了。
沒有讓子彈先飛一下,根本不知道如何修正彈道,使之更接近靶心。當然一開始就要按標準動作做好瞄準,並考慮風向,溫溼度等等條件,但槍的狀況,外界的狀況,人的狀況,時時在改變,別人的修正參數,上次的修正參數,別把槍的修正參數,都不會每次一致。讓子彈先飛一會兒,不就知道"實際的狀況"了嗎? 只靠一組固定參數,應該也是不行的,所以"可否回復"也很重要!
問題是,您一定要打中靶心,還是有效擊中就行呢?
有效擊中,要求不算太高。參數誤差不大,似乎就行了。槍枝要先做校正,再來瞄準,雖不中,亦不遠矣:D
破壞,毀滅後才有新生呢....:D