偏傳真的系統有點像歷史!人事時地物為真,情節卻難讓人感動!
偏傳神的系統有點像文學作品或小說
明知是虛構的人物和情節
卻常讓人感動不已!?:)
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偏傳真的系統有點像歷史!人事時地物為真,情節卻難讓人感動!
偏傳神的系統有點像文學作品或小說
明知是虛構的人物和情節
卻常讓人感動不已!?:)
音響在於"擬真"!
但為何成為經典的卻常是"虛擬"故事情節卻感人的作品呢?
因為又要真又要感人實在是難啊!
難於製作
一般普羅大眾又難於親近!
lyyoung兄和何大在討論的課題有"理性與感性"的意味!!
其實二位所說的,在玩音響聽音樂裡,是早已存在的問題;但也都沒甚麼是正或反的!!
玩音響和玩超跑最不同的地方是:
玩超跑是顯性的,兩方在跑極速或200-300km加速時,不能自己爽就好;因為架上GPS,速度的數字會說話,快慢不是自己說了算!!
玩音響就不同囉...不管怎麼搞,理性+感性(傳真+傳神),器材是自己的,只要自己關起門來聽的爽,誰也管不了你(但自吹"天下第一"就討人厭)!!
因為在家裡音樂是自己聽,不是別人幫你聽!!
之前在承奇時,有個客人買了某牌SP,結果老是在發悶,說哪些朋友聽了之後的各種意見!!
我直接告訴他不要買了,因為買了SP不是自己在聽,是給朋友聽,多大方又悲慘!!
東朋友說東,就調整東;西朋友說西,就調整西....總覺得這位客人聽得很辛苦 ,不如不聽算了!!
不過,被我唸完後,他隔天就付錢了!!:D:D:D
小弟一開始也是要求傳真,
後來會要求傳神,
既然後來已經是自己的系統,應該可以用自己的想法去調整,
拋開既有的迦瑣,陸老師的功力已經很高拉,
何必拘泥於那些東西呢,放開胸襟的玩八,
因為無論老師怎嚜弄一定傳真,功力已經到拉,
只是要怎樣符合你的傳神,你也可以自己設計,相信這樣才試玩出自己的一片天空,
因為其實沒有正規的方法可循,小秘技也是因為聲音而調,
大方向是不太會變的。都是聽...
在聽...
感覺...
少了什麼,補之,
多了什麼,少之,
韻味不足,補之,
通透度不足,亦移之(阻泥)。
盡在不言中
0.0
其實我是想要說
求真固然重要但有其窮盡處
傳神比較接近求善求美
相對而言是更重要的
所以以傳真又傳神的角度來找東西比較好
太過偏於傳真的東西
不一定好啦!
有些人不喜歡尖錐或太硬的damping
因為過猶不及也!
陸大
請問那有rok後級的資料?? 3Q 3Q