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  1. #11
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    Higuma兄,

    因為教授的最新文章,小弟才發現沒有回覆您的貼文,深感抱歉~

    引用 作者: Higuma 查看文章
    所以簡單來說,數位VR可以做到lossless特性,意即單純對原始PCM數據做乘法運算,

    增加8個bit能做到256階,增加16個bit就能做到2^16階.

    那衍生出來的問題就是,數位VR在SN上的損失是因為乘法計算產生的物理干擾?

    還是+8bit下256階不夠細,+16bit才夠用? 但這好像不是SN問題.
    小弟覺得問題不是出在階數多寡,因為這只會影響使用的方便度。
    問題是出在,8bit、16bit夠不夠把音量衰減到正常聆聽的範圍。
    如果不夠用,就會砍到原始資料,SN就會開始狂降。
    如果夠用,那麼理論上SN是不會掉的。

    引用 作者: Higuma 查看文章
    另外,lossless的數位VR有捨麼使用障礙嗎?(成本不夠低? 256階不夠用?)

    為何沒被普遍採用呢? 而非lossless的數位VR,基本概念又是?
    lossless digital VR沒有普遍被採用,小弟認為可能是因為技術瓶頸比一般類比VR高。
    而且以前高位元晶片也少,選擇性不多,成本也高,所以自然很少人使用。
    但拜科技進步所賜,現在越來越多使用lossless digital VR的產品了。

    非lossless數位VR,最常見的就是一般作業系統內建VR,
    最簡單的就是直接砍位元,細心一點的就做一些升頻內插和dither之類的處理。
    但是音質就被影響了。

  2. The Following User Says Thank You to bchsieh For This Useful Post:


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