好學的 bchseih,給你一個升等論文級的學術研究方向,好好去傷腦筋,我還沒去找資料看看我是不是原創....
無論數位取樣多麼細,點與點之間的資料我們是未知的,你說對了。而你早就知道人耳絕對可以聽到遠比 192k更高的高頻了,再者左右耳聽到同一個192k,但是相位差只要0.1度(還是多少?),馬上就會產生『定位知覺』。所以就算數位取樣到384k,左右耳相位差個0.0000000000000001(數值是唬爛的),就會出現錯誤的知覺。
但是對於我們的知覺系統,只要隨機雜訊(對,你懂的random jitter)呈現『常態分配』,那麼這個雜訊就會被我們的知覺系統自動過濾;或者說,它將完全不影響我們的知覺結果。
今天數位播放進行數位升頻就是死在這點,點與點之間的中間值要取多少?一般的音響器材只會取1/2,大錯特錯!比較正確的方法,是根據前後5分鐘的聲音數據,推估常態分配下中間值應該多少,使從前一點到第二點之間的數值符合常態分配。如果第一點是0,第二點是1;根據常態分配,中間值有可能是0.8或0.2,絕對最不可能出現的就是0.5;但是幾乎所有電腦播放程式都是計算成0.5。
這也是為什麼數位音量控制絕對比類比音控還要爛非常多的原因。數位音控通常是砍一個bit,結果完全不符合常態分配,聲音整個扭曲變爛。反而 d/a 之後接類比音控 遠比數位音控更准確太多了。
最高價位、最頂級的音響研發可以躲這個問題:只要使用正確的d/d轉換程式,d/d就不會出現我說的問題;但是需要的電腦運算速度,大要用到美國國防級的cray電腦....
![giggle](images/smilies/gigglen.gif)
否則以 i7-4790k 的運算速度來說,大概要解個三天三夜才能算完10分鐘的數位轉換.....
所以你說的『理論上』是正確的,只是實作起來會死人;不如使用類比處理,因為d/a之後的類比低通濾波,剛好是一個常態分配曲線的濾波器,完全符合人耳的先天特性,只是可能有類比本身的其他失真問題。其他不同的d/a晶片我沒去研究過......
從這個理論來說,不見得要用LP當中介,用類比母帶當中介就可以了,甚至只要D/D轉換器材裡有一段是純類比的就可以了。想像一下它出的CD唱片不是AAD也不是DDD,而是DAD....
![angel](images/smilies/angeln.gif)