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  1. #11
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    引用 作者: THXman 查看文章
    如果就以上這些算重點,那麼其實你在很多很多基本的較商業不誇大渲染類的雜誌、電子媒體、論壇...等都可以看到這些.這些只能算是一個初淺的概念罷了.當然對一般沒有基本聲學觀念燒友、玩家而言,這樣的概念也算不錯了,至少比沒有好.
    但若要去細探,這是一門專業學科,是一龐大繁雜的知識、技術所推砌的,它需要經過許多的分析去探究。

    既然你提到第一反射點的吸音是重點,你看看那家訪的照片,是否第一反射點都有吸音?若有發現第一反射點沒吸音,你想那是什麼問題?是否有做過聲學分析?
    其實,對你,我向來不太愛說些過於反駁的話。
    但這次,我必須嚴正的說:強烈建議你做出你所設計的實例,並擺上音響來驗證你的成果。
    包括驗證你所設計的空間的分析結果讓大家了解,也對你以往的論點做出驗證。
    否則,你只會沉淪成為「空口白話」的最佳代表者。

    你有沒有想過為何你的論調從頭到尾,幾乎沒有人對你有正面相互呼應?
    因為你從來只有論點卻無實證。
    要切記,玩音響不是在寫論文報告,匯整一個空間是要時間,金錢,規劃和實戰的經驗累積。
    並非全然如教課書般按本抄經可以解決。

    所以,請你在提出寶貴的論點時,是要人從心裡佩服你真正的實證,而不是只會提出反駁的論點。

    StevenCheng將軍

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