平的曲線不是用來聽的 那是用來判準系統與空間的整合程度 是否有音染? 人耳的問題在混音的時候工程師已經考慮進去了, 混音是人耳在混的, 器材理論上要中性, 當然要多中性是一個沒有結論的問題, 空間處理不要輕易跟所謂人耳的特性做連結, 只要照著物理規則去做就對了 不要一開始就把空間處理當成調音, 調音是系統有了一定程度的參考性再來說的, 太多系統什麼都沒有就在那邊"調音", 就在那邊"我是要聽我自己喜歡的聲音" 拜託.......
我的調音紀錄以及分享(Begin with RPG Flatfussor) 【用心調校的空間】家訪 chsiang Realtraps空間處理系列影片 (2012/2/12 更新第三支影片 "小房間的終極處理")
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