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哈哈 Yeh捨與Kevin 真的非常嚴苛,
不過這樣是很好的, 因為也促使我再更深入一層思考,
聲音的指向性, 參考一下這張圖,
這張圖我的解讀是一直要到2K以上, 喇叭聲音的指向性才明顯(垂直與水平方向都是)
(順帶一提, 更說明了低頻無指向性)
(另外每對喇叭都不同, 將就一下摟~~)

即使最糟糕的狀況下只處理500Hz~2KHz這一段, 我都認為非常有價值,
就此打住恐怕又會被兩位大大K, 所以我又土法煉鋼來了一下:

聲音2D看成圓形波, 藍色線是我手繪的圓形波波前 (連圓規都丟了!!),
藍色線代表聲音到達耳朵時, 波前在空間中的相對位置,
可以看到已經撞到牆壁摟! 因此紅色線就是即將反射的路徑,
而穿出牆壁的紅色虛線就是反射波該行走的距離,
從長度可以知道還不夠到達耳朵, 過一小段時間才會到,
另外針對Yeh捨說聲波會在空間中相互抵銷, 基本上我認為太過簡化會造成混淆,
容我說明一下我的看法,
聲音會在空間中相互抵銷沒錯, (所謂梳形濾波就是這樣來的)
但是這是指當下這一秒所發出的聲音的反射音會對下一秒所發出的聲音造成影響,
而非這一秒所造成的反射音會對這一秒的直接因造成影響,
另外為了簡單方便假設喇叭的單體是直接對著耳朵的,
那就變成反射音與喇叭的角度很大,
但實際上隨著Toe-in這個角度不見得很大喔! 500Hz~2KHz的這個範圍搞不好會擴更大阿! 更有處理的意義!
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