作者: 999369 到目前為止几乎99.9%的音響,用完全吸音測試方式聽 都是~~~ 所以了個人也常想 人類 音響 真的是搞不 好 讓人[類] 迷思 哈哈! 所以雖然我沒用喇叭,但我也是想說,錄音中會有它錄下的空間,不管那是真的空間還是後製效果的空間感,如果再加上音響使用的空間,那不就是一種干擾?!這又如何還原錄音原貌?!:|
999369
作者: remo 哈哈! 所以雖然我沒用喇叭,但我也是想說,錄音中會有它錄下的空間,不管那是真的空間還是後製效果的空間感,如果再加上音響使用的空間,那不就是一種干擾?!這又如何還原錄音原貌?!:| 利害!r兄!在下偑服 原有空間+自我空間=沒有該有的空間
玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉
被處理的空間可貴的是讓各頻段能夠更佳的被消化,能讓所有從音響播放出來的聲音能夠更清晰的傳達到耳朵。 就算在左右不是太對稱的空間,但是有合理的擺放,聲音的本質還不至於太差,音色能量感還不至於差太多,就是很多細節不見了,最糟的情況會有皇帝位特別吵,那就葛屁了。 頻譜平衡、曲線漂亮有沒有參考價值,當然有,是不是一定要平呢?我看過一些論點但我沒記下來,因為我還用不到,我們所謂Hi-hiend的形容詞如音場特別深、形體特別大、空間感特強,這些特別的地方正是可以刻意用凸出或凹陷某些頻段來刻意造成的。 沒有去做測量,你不小心造成的聽感就是上帝的安排,有去做就是自己在掌控,玩就是要玩到這麼深入,我還沒條件,條件有了,就要這麼玩,掌握自己的聽感,掌握了空間與系統的對應條件,方法百百種,我崇尚最佳的辦法,就是從根本做起。
999369,kevintran,remo
作者: AndyChu 被處理的空間可貴的是讓各頻段能夠更佳的被消化,能讓所有從音響播放出來的聲音能夠更清晰的傳達到耳朵。 就算在左右不是太對稱的空間,但是有合理的擺放,聲音的本質還不至於太差,音色能量感還不至於差太多,就是很多細節不見了,最糟的情況會有皇帝位特別吵,那就葛屁了。 頻譜平衡、曲線漂亮有沒有參考價值,當然有,是不是一定要平呢?我看過一些論點但我沒記下來,因為我還用不到,我們所謂Hi-hiend的形容詞如音場特別深、形體特別大、空間感特強,這些特別的地方正是可以刻意用凸出或凹陷某些頻段來刻意造成的。 沒有去做測量,你不小心造成的聽感就是上帝的安排,有去做就是自己在掌控,玩就是要玩到這麼深入,我還沒條件,條件有了,就要這麼玩,掌握自己的聽感,掌握了空間與系統的對應條件,方法百百種,我崇尚最佳的辦法,就是從根本做起。 Thank's ~~~~~音場還原:)
remo
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作者: AndyChu 被處理的空間可貴的是讓各頻段能夠更佳的被消化,能讓所有從音響播放出來的聲音能夠更清晰的傳達到耳朵。 就算在左右不是太對稱的空間,但是有合理的擺放,聲音的本質還不至於太差,音色能量感還不至於差太多,就是很多細節不見了,最糟的情況會有皇帝位特別吵,那就葛屁了。 頻譜平衡、曲線漂亮有沒有參考價值,當然有,是不是一定要平呢?我看過一些論點但我沒記下來,因為我還用不到,我們所謂Hi-hiend的形容詞如音場特別深、形體特別大、空間感特強,這些特別的地方正是可以刻意用凸出或凹陷某些頻段來刻意造成的。 沒有去做測量,你不小心造成的聽感就是上帝的安排,有去做就是自己在掌控,玩就是要玩到這麼深入,我還沒條件,條件有了,就要這麼玩,掌握自己的聽感,掌握了空間與系統的對應條件,方法百百種,我崇尚最佳的辦法,就是從根本做起。 所以以你的條件,就是要和我一樣: 不怕被一些鳥人批評"銅臭",用力+認真+不妥協的給他搞下去. 落地窗記得封閉哦....!!
StevenCheng將軍
999369,AndyChu
作者: remo 哈哈! 所以雖然我沒用喇叭,但我也是想說,錄音中會有它錄下的空間,不管那是真的空間還是後製效果的空間感,如果再加上音響使用的空間,那不就是一種干擾?!這又如何還原錄音原貌?!:| 空間感只存在人的大腦. 空間的Cue被錄在Source裡, 要完全展現這些Cue, 揚聲器必須能正確把這些Cue表現出來. 這些只是Cue, 你的腦子必須透過耳朵的震模產生刺激, 重組音場, 大部分的工作在人腦. 這中間有兩個敵人: 1. 揚聲器沒辦法把所有Cue撥出 2. Cue在傳達路徑被殺了或變形了 (空間反射) 空間的Cue存在某些頻段.
Alexis Sound 西窗隨筆 Parodielin音響評導
999369,remo
作者: 將軍 所以以你的條件,就是要和我一樣: 不怕被一些鳥人批評"銅臭",用力+認真+不妥協的給他搞下去. 落地窗記得封閉哦....!! 將軍兄!不是一些人 祗是一個"在下我"大人不記小人過 那時房產托累几乎絕境 情緒敏感激動 見諒了 抱歉!!:)
作者: parodielin 空間感只存在人的大腦. 空間的Cue被錄在Source裡, 要完全展現這些Cue, 揚聲器必須能正確把這些Cue表現出來. 這些只是Cue, 你的腦子必須透過耳朵的震模產生刺激, 重組音場, 大部分的工作在人腦. 這中間有兩個敵人: 1. 揚聲器沒辦法把所有Cue撥出 2. Cue在傳達路徑被殺了或變形了 (空間反射) 空間的Cue存在某些頻段. 這Cue 一字太專業了 在這是如何理解?請教研究 謝謝!
作者: kei8864 環境去遷就器材................... 器材遷就環境 大概都是一樣吧? 想想早年聽音響祗要是兩支喇叭立体聲,音響像傢具一樣擺列好看對稱就行了。 其實聽[玩]音響是自由的愛如何用[玩],基本上是個人的喜愛及對音[音質 音場]認知及要求。 好聲 是喇叭直接發音的 好聲 再來才是聆聽位的好聲[加上空間的皇帝位] 空間 另一空間的需要 地產花費 空間處理 有經驗或了解 花費也是多多[作完成了而且也還要多次的改善] 自然物理的變化減少 比如:固定溫度 濕度 在某一範圍 所以環境的問題 是個~~~几乎是很難實際面對互相討論 問題
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