原來如此 簡單說,ASIO之類的是windows內部處理時的解決對策 而非同步是由windows傳輸至DAC的最佳化 作者: chsiang 不是喔 非同步是USB傳輸的模式 非同步的傳遞每次的封包大小是一樣的 所以不會有掉包的情況 但是缺點是速度比較慢 但是Audio比起HD Video所需要的頻寬根本不能比, 所以慢點也無所謂 但是不論如何傳遞 都是要透過OS的 已知windows的Audio Kernal會對資料作修改, 對聲音是大大扣分 所以才需要ASIO來繞過windows kernal 達到bit perfect的境界.....
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