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  1. #1271
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    當然是也不是啦,

    我們看與解讀這個測試結果時, 先要把自己當作是那支麥克風來看問題, 才能找到問題!


    首先, 先看到猝發訊號(impulse signal)是在21.5ms出現, 為何延遲21.5ms才出現?

    因為這時間是從訊號開始啟程就是0.0ms點, 但要經DSP處理 (約5~10ms) +

    類比後級delay (約0.1~0.7ms) + 喇叭發音後抵達麥克風的總delay時間.

    所以我們以這21.5ms的原始impulse當作啟點, 然後再去看後面冒出來的一堆次發波.


    若是在無響室測試, 這第一個impulse訊號後就應該幾乎平掉, 當然還是會有微小雜訊.

    但是我們是在自己的空間測試, 所以會有一堆反射波! 但這些反射波太高絕對有害, 因為

    會影響到原始的聲波! 若夠低則人耳不但不會察覺反而有助形成3D的假象. 多高叫高,

    多低叫低, 請不要問我, 因為我也不知道!


    以上面為例, 第一個次發波發生在原impulse1.5ms之後,

    別忘記, 我們要把自己當作是那支麥克風來看問題!

    所以這個1.5ms是指某個物件反射原impulse到麥克風的行經時間,

    聲音每秒速度約344公尺, 所以1.5ms是指那個物件距離麥克風約為52公分.


    這樣講, OK? :)
    背牆的反射音,

    應是喇叭到背牆,加上背牆到麥克風?

  2. #1272
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    背牆的反射音,

    應是喇叭到背牆,加上背牆到麥克風?
    計算有點小失誤, 趕緊更正:

    344 m x (1.5ms/60 sec) = 86 cm (非原計算的52cm)

    但應該要86/2 =42 cm,

    因為impulse 先經過mic到達欲處理的物件, 再回來mic的時間是1.5ms,

    但物件距離要1.5 ms除二, 答案是42 cm => 還是背牆!

    有可能當時計算是42cm, 但我記成52cm了! Sorry! :o

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  4. #1273
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    計算有點小失誤, 趕緊更正:

    344 m x (1.5ms/60 sec) = 86 cm (非原計算的52cm)

    但應該要86/2 =42 cm,

    因為impulse 先經過mic到達欲處理的物件, 再回來mic的時間是1.5ms,

    但物件距離要1.5 ms除二, 答案是42 cm => 還是背牆!

    有可能當時計算是42cm, 但我記成52cm了! Sorry! :o

    學長,

    喇叭到座位背牆不可能只有幾十公分啦..:P

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  6. #1274
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    背牆的反射音,

    應是喇叭到背牆,加上背牆到麥克風?
    您要這麼講也行。但是對麥克風來說,聲波到背牆的反射音走的距離=聲波從喇叭到麥克風的距離+聲波從麥克風的位子到後牆+聲波從背牆反射到麥克風的位子

    所以第一個距離是一樣的,只要考量後面的兩段距離就好了。

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  8. #1275
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    學長,

    喇叭到座位背牆不可能只有幾十公分啦..:P
    計算的42cm 是指待處理物件距麥克風的距離,

    不是""喇叭到座位背牆""的距離啦! :)

    mic是擺在黃帝位, mic距背牆的確是40~50cm, mic距喇叭約500cm.

  9. #1276
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    計算的42cm 是指待處理物件距麥克風的距離,

    不是""喇叭到座位背牆""的距離啦! :)

    mic是擺在黃帝位, mic距背牆的確是40~50cm, mic距喇叭約500cm.


    不對呢?

    1.5ms 根本不可能從喇叭到 mic吧?

    那是什麼呢?(sweat)

  10. #1277
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    不對呢?

    1.5ms 根本不可能從喇叭到 mic吧?

    那是什麼呢?(sweat)

    15 ms.. (sweat):P

  11. #1278
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    有沒有可能第一個凸起是來自第一次反射音(喇叭後牆、側牆)呢?

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  13. #1279
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    不對呢?

    1.5ms 根本不可能從喇叭到 mic吧?

    那是什麼呢?(sweat)
    何大,那是圖上第一個spike之後1.5ms的第二個spike。所以實際上是21.5ms+1.5ms=23ms啦!

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  15. #1280
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    應該不是,經過反射 距離 會比 直接路徑遠....

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