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2010-09-20, 09:49 AM
#431
 作者: 葉sir
(恕 刪) 
shimmer 兄.您多次測的經驗..能否大概做個"經驗值"統計.?
在下同感.中頻深凹很難矯治.大部份器材都接近"平"的設計.為何音頻放出來會凹.?是否該空間吸中音太多..相互抵消..或是哪個環節??..我們可以先假設直接音是ok的.若反射音處理不過時再去動直接音?
日stereo sound.蠻愛以EQ到玩家空間去測/矯正?.看過他們不少也是費心裝璜過的.仍然問題不在少.|-).好在不少日本器材本身已設計了簡單音調控制.
哪方面的"經驗值"統計?
我沒測量經驗啦,都是去會測的人那邊學習的
我比較窮,所以都要準備充分才出手
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2010-09-20, 09:57 AM
#432
 作者: 葉sir
(恕 刪) 
shimmer 兄.您多次測的經驗..能否大概做個"經驗值"統計.?
在下同感.中頻深凹很難矯治.大部份器材都接近"平"的設計.為何音頻放出來會凹.?是否該空間吸中音太多..相互抵消..或是哪個環節??..我們可以先假設直接音是ok的.若反射音處理不過時再去動直接音?
日stereo sound.蠻愛以EQ到玩家空間去測/矯正?.看過他們不少也是費心裝璜過的.仍然問題不在少.|-).好在不少日本器材本身已設計了簡單音調控制.
許多日本玩家的聆聽空間在室形與室容積等方面其實不很佳,即使再由聲學人士進行處理,其改善也有局限,在這般不佳的聲空間條件下,一般玩家若無聲學人士進行"費心裝璜",改善相當有限,有時往往處理了一端又出現另一端或更多端的聲缺陷
電聲設備的直接音品質,由電聲系統本身的體質及電聲系統的佈置、配置所主導,當電聲系統進入了室內空間重播時,整體聲音品質將因建築聲學(室內聲學)影響成為其主要大軸,整體聲場中含有直接音與反射音
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2010-09-20, 10:13 AM
#433
 作者: shimmer
我在猜想,雙超低音的場合
最重要的聲學要點,應該是兩個超低音所放置的位置跟環境需要對稱?
不然恐怕很難做到對稱相反的波形
不知道我的理解是否有誤?
簡單的概念理解可以先這樣理解
因為這牽涉的影響關係蠻多的,超低音的置放位置,投射方向,聆廳位置(含座位數),邊界狀況...
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2010-09-20, 12:07 PM
#434
 作者: THXman
許多日本玩家的聆聽空間在室形與室容積等方面其實不很佳,即使再由聲學人士進行處理,其改善也有局限,在這般不佳的聲空間條件下,一般玩家若無聲學人士進行"費心裝璜",改善相當有限,有時往往處理了一端又出現另一端或更多端的聲缺陷
請問進行住宅設計音響室的建築聲學專業團隊
不管是自建住宅或者聲學裝潢方面
是否可以推薦一下?
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2010-09-20, 02:10 PM
#435
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2010-09-20, 04:35 PM
#436
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2010-10-08, 03:27 PM
#437
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2010-10-08, 05:30 PM
#438
 作者: THXman
許多日本玩家的聆聽空間在室形與室容積等方面其實不很佳,即使再由聲學人士進行處理,其改善也有局限,在這般不佳的聲空間條件下,一般玩家若無聲學人士進行"費心裝璜",改善相當有限,有時往往處理了一端又出現另一端或更多端的聲缺陷
電聲設備的直接音品質,由電聲系統本身的體質及電聲系統的佈置、配置所主導,當電聲系統進入了室內空間重播時,整體聲音品質將因建築聲學(室內聲學)影響成為其主要大軸,整體聲場中含有直接音與反射音
近日感受(也是一直以來)..小空間放所謂 hi-end設備.質感還 ok.但要模擬出錄製現場的規模(空間)感.量感..是很困難(大聲就(sweat))~或說根本達不到.!?
老日一般空間比我們好不到哪..甚者小空間塞大喇叭也有~那難度還要更高.(sweat)
不少小空間問題.不測都想得出大致..中~大空間相對優良..只是要更多 $$..|-)
商家一般都有水準以上空間..買回家後..才是問題的開始.
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2010-10-08, 05:33 PM
#439
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2010-10-08, 05:35 PM
#440
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