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  1. #1
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    預設 超低音喇叭調整簡述

    超低音喇叭調整簡述,心得分享僅供參考:


    ◎ 超低音喇叭的擺位:「互換原理」是一個快速有效的方式~ 將超低音和測量麥克風的位置交換,然後移動麥克風去測量不同位置的響應特性。
               詳細內容請看 Genelec 網站關於超低音擺位的建議~ Where is the best place to position the subwoofer in a room?
               沒有測量儀器時,可以利用音壓計和 1/ 6 oct ~1/ 12 oct 的低頻測試音調。( C - Weighting,Slow Response )


    ◎ 衛星喇叭的擺位:喇叭擺位的考量和其工作的頻率範圍有密切的關係,請參考~ I am not getting enough bass ? @genelec.com


    ◎ 分音頻率的選擇:分頻重疊處會有 3dB 或 6dB 的增益,通常分音器設計可以設定在 -3dB 或 -6dB衰減的頻率處銜接以得到平坦的響應。
             實際使用來說,喇叭夠大時以 80Hz 為主,喇叭偏小時以 100Hz 或更高的頻率為先,透過儀測所得的曲線作為參考可能會更好。


    ◎ 音量的平衡:這基本的會需要音壓計和適合的測試音頻,不然只能靠耳朵和非常熟悉的樂曲。(觀察儀測所得的頻率響應曲線圖更容易調整)


    ◎ 相位的配合:這基本的也需要音壓計和適合的測試音頻,播放重疊音域的音頻但避開駐波和反射音抵消的頻率(計算可得)。
           同相位時音壓計顯示的數值高;反相位時音壓計顯示的數值低。(或觀察儀測所得的頻率響應曲線圖,分頻點附近的凹陷變化)


    ◎ 時間的配合:單一超低音和左右獨立的雙超低音在立體聲系統中相比,後者的音像或立體聲效果主觀上優於前者。
              就個人偶爾或少數的聆聽經驗中可以察覺將超低音的發聲時間提前或延後會引起音像的偏移,
              但有另一的說法是人耳對相位配合的敏感度高於時間差異,時間的問題若不影響聽感時應該可以忽略吧?


    註:

    ◎ 分頻的選擇以擴大機的設定為主,超低音喇叭上的設定應為旁路或最高頻率。

    ◎ LPF of LFE 僅衰減「低頻效果聲道」的高頻端音訊,跟環繞喇叭的分頻無關。

    ◎ 時間相位的配合以擴大機的喇叭距離設定為主,超低音喇叭上的相位設定應為 0°。

    ◎ 音域重疊(銜接)處的頻響凹陷、低頻音量偏高、駐波的影響… 都可能使得低音聽起來虛、拖、慢、糊。

    ◎ 測試音調參考:http://web.archive.org/web/200504180....ws/sinewaves/ @web.archive.org

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  3. #2
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    使用等化器的調整簡述,心得分享僅供參考:


    沒有 EQ 可用的狀況下,超低音擺位或座椅擺位要兼顧低音頻率響應的凸起與凹陷... 尋找妥協的平衡點。
    但是有 EQ 可用時,事先的擺位調整可以容許較多的凸起並避免凹陷,所以有 EQ 可利用時,通常需要重做超低音擺位。

    (有好幾位網友反應,REW 模擬的 EQ 曲線和 EQ 後實際測量的曲線差很大。下圖是小弟實作的結果,模擬和實測幾乎是一樣的)


    ◎ 三條曲線由上到下分別為「EQ 前實測」「EQ 後實測」「EQ 模擬」。( 低頻響應曲線不做平滑美化 )




    ◎ 小弟使用的超低音是 SVS PB13 Ultra,內建兩組 PEQ,參數定義和 DSP-30 是一樣的,選取後再模擬就方便多了。








    註:

    1. 外接的「參數型等化器(PEQ)」有更經濟的方案,請參考:AV擴大機討論區 > BFD DSP1124P 測試討論分享區 ( Behringer DSP1124P )

    2. 使用等化器,強烈建議使用儀器測量做為參考、輔助。驗收時除了聽聲音之外,儀測的數字或圖形也能提供一個穩定的、客觀的對照。

    3. 免費的測量軟體推薦,請參考:家庭劇院設計 > Room EQ Wizard 空間分析軟體簡介

    4. 另一個免費的測量軟體推薦:Audionet 的 CARMA,代理商網頁的介紹: http://www.currants.info/chinese-BIG...CARMA%20V4.htm

    5. 如果使用的 AV 擴大機其自動音場校正性能已經不差的(超低音聲道部份),建議嘗試外接的手動設定的 PEQ 和聲學測量,這經常能更快速建立健康的觀念。

    6. 若自動等化或自動音場校正的結果,是不論頻響凸起或凹陷都可以修得很平滑的時候,請注意:把凹陷拉平會犧牲動態裕度,使得大量的失真提早發生,嚴重的狀況是單體拍邊或撞底。

    7. 超低音擺位、座椅的擺位和頻率響應的凸起與凹陷有關,很糟的曲線去 EQ 和比較平滑的曲線去 EQ,收穫大不同,勿忽略基本功課。

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  5. #3
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    簡述喇叭擺位和反射音抵消造成頻率響應凹陷的關聯:



    ◎ 有牆就會有反射音的干涉,來關心一下破壞性干涉的影響 (能量抵消或頻響凹陷)。






    ◎ 江湖傳說有牆才有低頻,不過真的沒有牆的時候,反倒不怕低頻玩起躲迷藏而使得老虎變病貓。






    ◎ 不要直接套用那些幾分之幾的擺位公式。移動喇叭,離牆更近或更遠很可能就解決了低頻出不來的問題。
    ◎ 只讓喇叭和牆壁保持適當的遠近還不夠,有時候問題是出在座位和牆壁之間的距離。( 原理是相同的 )





    ※ 圖片引用自 Genelec 網站,詳細內容請看:I am not getting enough bass?

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  7. #4
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    簡述 Room Mode、Room Gain、Boundary Gain:(後補)



    複數超低音喇叭的應用:

    ◎ 增加音壓輸出的能力:
    如果有找到好的超低音擺放位置,直接在同樣的位置上堆疊或並列多個,可能好過在其他位置上增設第二個以上的超低音。
    由一個增加為二個,輸出能力多 6dB;由一個增加為四個,輸出能力多 12dB;由一個增加為八個,輸出能力多 18dB;以此類推。

    ◎ 獲得想要的 dispersion pattern:利用超低音陣列(超低音牆)來達成音壓目標與指向性控制的目的,例如外場擴音...


    ◎ 減緩頻率響應的凸起與凹陷
    以明顯的凹陷而言,通常來自反射音「反相位抵銷」的作用,在音響空間中不對稱的其他位置上增加第二個以上的超低音,可以互補反相位抵銷造成的頻響凹陷。
    以明顯的凸起而言,通常來自於房間模式(駐波)的作用,在音響空間中相對的牆角或牆中央的位置上增設超低音,可以抵消駐波引起的響應凸起。

    ◎ 改善立體聲效果:
    音響空間環境的左右對稱性會影響立體聲像的表現,即使超低音還沒有上電發聲,還是有可能改變原本的立體聲像的呈現。
    揚聲器設計工具書中在超低音的應用部分提到:左右聲道使用各自獨立的超低音,在「主觀上」比共用單一個超低音有更佳的立體聲像表現...
    所以,雖然說聽覺對低頻的定位感知不敏銳,還是可以嘗試在左右對稱的位置上使用雙超低音或偶數倍數的超低音,以求更好的結果。

    ※ 小弟個人對「主觀上」的解讀是兩者在聽感上的差別是因人而異的,若從個人實際的經驗來說,甚至還有可能會因狀況而異。
    ※ 「改善立體聲效果」項下有修改與補充,原貼文如下引述...
    引用 作者: ashinn 查看文章
    ◎ 改善立體聲效果:
    音響空間環境的左右對稱性會影響立體聲像的表現,即使超低音還沒有上電發聲,還是有可能改變原本的立體聲像的呈現。
    所以,雖然說低頻的指向性不高,還是可以嘗試在左右對稱的位置上使用雙超低音或偶數倍數的超低音,以求更好的結果。


    電聲補償、頻域 / 時域、音色
    (後補)

    ◎ 諧波及其幅度:
    ◎ 起音、衰減、延持、釋音: (Envelope)
    此篇文章於 2017-12-03 01:07 AM 被 ashinn 編輯。

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  9. #5
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    受益了,很好的内容,谢谢分享!

  10. The Following User Says Thank You to CVBG For This Useful Post:


  11. #6
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    太棒的內容了。
    不過很多文字短短的一行,實際上要做的功課並不少。

  12. The Following User Says Thank You to babymlin For This Useful Post:


  13. #7
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    引用 作者: ashinn 查看文章
    (有好幾位網友反應,REW 模擬的 EQ 曲線和 EQ 後實際測量的曲線差很大。下圖是小弟實作的結果,模擬和實測幾乎是一樣的)
    協補

    這種情況其實會不少,但因素卻非單一.

  14. #8
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    引用 作者: babymlin 查看文章
    不過很多文字短短的一行,實際上要做的功課並不少。
    許多音響、聲學等事物,可不是網路上的簡單講講就會明白的.

    常常短短的幾句話,往往都得需要做上許許多多的功課,而且有許多功課往往需要由基礎理論與實務上弄懂.(許多網友基礎理論常未弄懂,自身也不願意努力自修)

    網路上,有時卻常可見,自身功課未足,卻亂斥他人未分享或亂斥人.....XXXX,實未知,他人其實已分享了非常重要的理論與實務後的心得.

  15. #9
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    引用 作者: ashinn 查看文章
    超低音喇叭調整簡述,心得分享僅供參考:


    ◎ 相位的配合:
    協補

    時間差---(派生)--->相位差
    距離差---(派生)--->相位差
    距離差---(派生)--->時間差---(派生)--->相位差
    分頻---(派生)--->相位差
    分頻---(派生)--->時間差
    分頻---(派生)--->時間差---(派生)--->相位差
    自身相差

  16. #10
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    引用 作者: ashinn 查看文章


    複數超低音喇叭的應用:

    ◎ 增加音壓輸出的能力:
    如果有找到好的超低音擺放位置,直接在同樣的位置上堆疊或並列多個,可能好過在其他位置上增設第二個以上的超低音。
    由一個增加為二個,輸出能力多 6dB;由一個增加為四個,輸出能力多 12dB;由一個增加為八個,輸出能力多 18dB;以此類推。
    協補

    多SUB並非如此,需進行聲分析.

    因為高度不同,將產生不同的room mode等的效應影響,有時雖似增加的聲壓,但對其它聲需求卻降低.
    而垂直又將與下一個陣列點題有關.

    引用 作者: ashinn 查看文章


    複數超低音喇叭的應用:

    ◎ 獲得想要的 dispersion pattern:利用超低音陣列(超低音牆)來達成音壓目標與指向性控制的目的,例如外場擴音...
    協補

    陣列的方法很多種,不只用於外場擴聲,也用於室內重播.
    如陣列可改變指向性.

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