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  1. #811
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    引用 作者: bchsieh 查看文章
    只要有多核心, 不用單工就可以辦得到.
    小弟的系統目前就是一個核心負責和播放有關的程式, 插斷, 還有驅動程式.
    而另一個核心負責其餘的工作. 時鐘也是各跑各的, 不會互相干擾.
    但您上一篇假設的是完全無buffer/cache吧?

    我很難想像完全沒有任何軟/硬體 buffer/cache的環境

    怎麼實現多工,我不是說一定不行,只是我很難想像.

    多核各走各的,彼此也是要溝通/交換數據吧?

    沒有buffer,就是兩邊要很有默契,交換數據時都處於

    空檔狀態,但我們又希望音樂數據不會中斷,完全realtime....

    恩,我只懂一點皮毛,也許實際上是可行的.

  2. #812
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    引用 作者: bchsieh 查看文章
    只要有多核心, 不用單工就可以辦得到.
    小弟的系統目前就是一個核心負責和播放有關的程式, 插斷, 還有驅動程式.
    而另一個核心負責其餘的工作. 時鐘也是各跑各的, 不會互相干擾.
    請問這是你自己寫的播放程式?還是自行使用系統管理功能鎖定核心?可以的話,我願意付代價嘗試這個CAT播放功能喔!....:)

  3. #813
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    引用 作者: psycho 查看文章
    玩 monitor 03 usd,本身的晶振極佳 >>>> 01 usd,兩者的供電一樣爛,扣除掉xilinx本身的性能差異,仍然在『音色的正確性』 03 usd >>>> 01 usd。

    請 rendzaw 加強 01 USD 的供電,於是其數位資料大幅接近完美方波,因此聲音舞台、定位、暫態反應、韻味....等這些傳統音響玩音的性能指標,可以讓改裝的01 USD >= 原廠 03 USD。這反映的是『方波內的JITTER』造成的聽感改善。

    但是,03 USD 的 XILINX性能較強(猜的),晶振又高一大截,所以無論改裝的01 USD 的方波多麼完美,它在『方波間的JITTER』就是比不上原廠 03 USD,最直接的聽感差異,就是『音色的正確性』03 USD >>>> 無限改裝的 01 USD。

    P.S. 你知道我所謂的『音色的正確性』是什麼吧?....:P

    因此,從聽感皂心理現象看來,不管是否都是JITTER,在聽感心理上的確可以明確區辨兩種JITTER來源影響不同的聽感反應。因此我還可以預測:

    DAC 只要外接時鐘,除非實在太爛,否則一定可以減少『方波間的JITTER』,所以『音色的正確性』一定提升。
    但是外接時鐘本如果供電太爛,造成『方波內的JITTER』,慘了,主要的音響性能說不定不升反降。

    因此,怪不得那些超高DAC的外接時鐘,打開外殼空空如也,只有電源供應做得最好。
    Jitter基本上分為兩種, 一種是deterministic jitter和random jitter.
    通常clock的timing jitter被分類為deterministic jitter, 而上升速度不夠快所造成的jitter, 很接近因為數位線的電容效應所造成的line induced jitter, 而這算是一種random jitter.
    deterministic jitter和random jitter在轉換成類比訊號後, 對類比訊號所造成的影響不同.
    deterministic jitter會造成諧波失真, 而random jitter會造成背景噪音升高.
    以下是網路上抓的例子, 綠線皆為原始波型.
    這是random jitter所造成的影響. 背景值提高, 但原波型不變.



    這是deterministic jitter所造成的影響. 背景值不變, 但卻多了諧波失真, 也就是原始波型變了.


    也許這可以解釋您對兩種情況的不同聽感.
    此篇文章於 2012-09-12 05:51 PM 被 bchsieh 編輯。

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  5. #814
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    引用 作者: Higuma 查看文章
    但您上一篇假設的是完全無buffer/cache吧?

    我很難想像完全沒有任何軟/硬體 buffer/cache的環境

    怎麼實現多工,我不是說一定不行,只是我很難想像.

    多核各走各的,彼此也是要溝通/交換數據吧?

    沒有buffer,就是兩邊要很有默契,交換數據時都處於

    空檔狀態,但我們又希望音樂數據不會中斷,完全realtime....

    恩,我只懂一點皮毛,也許實際上是可行的.
    完全沒有cache和buffer的確很困難, 但是realtime system
    就是讓電腦在最艱難的條件下運作, 所以真的不容易.
    所以在可接受的情況下, 找出所需最小和最少的buffer,
    讓需要互相溝通的程式都由同一個核心執行就可以非常接近目標.
    而且分別指定記憶體位址給兩顆核心, 沒有共用區域.
    所以只讓一顆核心專心管播放音訊相關的程序, 不但可以
    避免兩顆核心互相干擾, 還可以讓所有音訊程序從頭到尾都
    使用相同的時脈.
    此篇文章於 2012-09-12 06:20 PM 被 bchsieh 編輯。

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  7. #815
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    引用 作者: psycho 查看文章
    請問這是你自己寫的播放程式?還是自行使用系統管理功能鎖定核心?可以的話,我願意付代價嘗試這個CAT播放功能喔!....:)
    小弟才淺, 沒能力自行寫播放程式. 小弟是稍微修改播放程式, 以及改變系統設定, 且重新編譯核心, 並視需要修改驅動程式.
    小弟的系統可能不相容於您的設備, 因為小弟用的是linux.

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  9. #816
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    引用 作者: bchsieh 查看文章
    完全沒有cache和buffer的確很困難, 但是realtime system
    就是讓電腦在最艱難的條件下運作, 所以真的不容易.
    所以在可接受的情況下, 找出所需最小和最少的buffer,
    讓需要互相溝通的程式都由同一個核心執行就可以非常接近目標.
    而且分別指定記憶體位址給兩顆核心, 沒有共用區域.
    所以只讓一顆核心專心管播放音訊相關的程序, 不但可以
    避免兩顆核心互相干擾, 還可以讓所有音訊程序從頭到尾都
    使用相同的時脈.
    看起來很棒的架構,可以同時兼顧基本機能這點很棒.

    不過檔案系統的部份呢,應該所有核心都繞不過去吧?

    還是,編譯兩層檔案系統,限定音樂程式直接透過底層呼叫

    特定磁區,此時上層系統斷開對它的連結.....能這樣搞嗎?

  10. #817
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    引用 作者: Higuma 查看文章
    看起來很棒的架構,可以同時兼顧基本機能這點很棒.

    不過檔案系統的部份呢,應該所有核心都繞不過去吧?

    還是,編譯兩層檔案系統,限定音樂程式直接透過底層呼叫

    特定磁區,此時上層系統斷開對它的連結.....能這樣搞嗎?
    音樂檔案在播放前會先拷貝到ramdisk, 然後從ramdisk播放.
    所以播放過程不會動到硬碟IO.

  11. #818
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    首先真是感謝 bchsieh 有這麼多專業知識的『解釋』(最感謝這個了!),真的可以偷學很多東東,正在深度消化中......:)

    引用 作者: bchsieh 查看文章
    小弟才淺, 沒能力自行寫播放程式. 小弟是稍微修改播放程式, 以及改變系統設定, 且重新編譯核心, 並視需要修改驅動程式.
    小弟的系統可能不相容於您的設備, 因為小弟用的是linux.
    再者,LINUX?嗚......不能使用我最偏好的樂之邦了!!!咦?好奇你使用的電腦音效硬體是...?

    這也是要冒昩請教的:

    以你如此專業的背景,很好奇你使用什麼判準當成音響好壞的決定因子?錢當然是第一位,但這是廢話所以先丟到一邊;我猜你購買音響產品或自行DIY,一定有一個準則來決定,非常好奇以你的專業背景,使用的準則是什麼?不嫌冒昩的話很想知道呢!.....
    此篇文章於 2012-09-13 12:40 AM 被 psycho 編輯。

  12. #819
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    引用 作者: psycho 查看文章
    首先真是感謝 bchsieh 有這麼多專業知識的『解釋』(最感謝這個了!),真的可以偷學很多東東,正在深度消化中......:)



    再者,LINUX?嗚......不能使用我最偏好的樂之邦了!!!咦?好奇你使用的電腦音效硬體是...?

    這也是要冒昩請教的:

    以你如此專業的背景,很好奇你使用什麼判準當成音響好壞的決定因子?錢當然是第一位,但這是廢話所以先丟到一邊;我猜你購買音響產品或自行DIY,一定有一個準則來決定,非常好奇以你的專業背景,使用的準則是什麼?不嫌冒昩的話很想知道呢!.....
    小弟要先澄清的是, 小弟的專業並非在此方面, 只是小弟個性愛追根究柢, 所以在工作之餘看了一些相關的書籍和論文.
    因此, 小弟在發表文章的時候, 不敢用肯定的語氣, 不是因為客氣, 而是怕小弟的理解有所謬誤.
    所以還請諸多潛水的真正專業前輩高手不吝指正.

    小弟目前的系統硬體為:
    1. 第一代的EEEBOX EB1021 (E-350), 移除無線網卡, 硬碟移出電腦, 硬碟電源外接.
    2. USB to SPDIF: Poppulse pc-link II, 改電源濾波, 移除AES/EBU輸出的PE65612脈衝變壓器, 改數位交連電容為C0G MLCC (小弟用的是AES/EBU).
    3. DAC為DEQ2496, 改電源濾波, 改DAC和digital receiver晶片的退藕電容為C0G/X7R MLCC, 將類比輸出從opamp輸出改成1:1變壓器輸出.
    4. 前級: 用IWDIY的平衡版CS3310為基礎, 移除所有輸出入交連電容和電阻, 改由變壓器輸入輸出. 改電源濾波.
    5. 後級: DIY TAS5630, mono mono.
    6. 喇叭: MB Quart QL SP1

    原來有用DCX2496做電子分音, 但因DCX2496需要改機, 所以先撤下來.
    以上除了前級, 其他皆為交換式電源供電.

    小弟改機之前, 先依小弟所知理論推斷改機方向, 能做電路模擬的就先做(像是電源濾波的各零件值要如何設定才能濾除交換式電源的ripple, 並盡量保持原有供電速度), 接下來就是實作, 用聽感來驗證是否為理想中的改變.
    跟大家的做法很類似, 沒什麼特別的地方.

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  14. #820
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    Psycho兄:

    最近買了 SOTM 最新的 USB PCIe 版的擴充卡,過幾天因該會到貨,看了一些國外的REVIEW,評價大致是不錯的,但有些人還是不認同它的聲音表現。
    以前的舊版本是用NEC的晶片,而新版的PCIe版是用Texas Instrument的,依照我之前比較的一些擴充卡,使用Texas Instrument的聲音表現就很差,所以我對這版的SOTM USB擴充卡保持著懷疑態度。
    不過事實如何還是得自己比較才會知道。

    由於最近太忙了,實在也沒時間在那拔插測試,剛脆請您先試試看效果如何?

    試試看到底有這個擴充卡,還是直上主機板的USB哪個較好。
    Aurender S10 ---> MSB Diamond + 銀河飛秒時鐘 + Platinum DATA CD IV ---> YBA 簽名 4 件式前級 ---> YBA 簽名 4件式後級 ---> Marten Coltrane 或 YBA GALA + 低音柱。

    YBA CD1 ---> YBA Signature Pre ---> YBA Signature mono mono Amps ---> YBA Gala + Gala 低音柱。

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