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  1. #31
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    引用 作者: iamvincent 查看文章
    而目前測量的問題 再於數據是相對的 而不是絕對的
    我想 改變測量的東西 讓數據變成絕對性的 才是方法
    測量的絕對性與相對性基於參考系.最淺顯者請詳大學普物.

  2. #32
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    引用 作者: soongsc 查看文章
    舉例最快
    我常介紹使用瀑布圖
    卻不見有人使用也不見人深入討論
    及使想要慢慢引導實作也很難
    結果只是大家beating about the bush.
    兄台所po瀑布圖蠻漂亮..
    請繼續..引導解釋說明吧.畢竟是實際測量的人最清楚.要深入討論也要有些了解程度.
    測量比較有討論到-是這兩年不到左右的事而已.還處於很弱勢噎.
    雖然.
    本版標題原意..本身是矛盾的..
    測量本就是某種探究.是要藉以找出共識?或解決一部份系統問題.
    結果~要藉此來否定/懷疑自己..:O.

    那乾脆就改成在下建議..無用?論算了..


    引用 作者: LSP000 查看文章
    1.好不好聽
    2.滿不滿意
    3.喜不喜歡
    4.懂還不懂
    恕改.:P
    不測或不相信測的順序是.
    1-3-2-4..人的本能.
    會測或會相信測的順序是.
    2-1-4(就看程度了)-3..是邏輯的處理順序..:o




    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    複雜的測量我不懂,

    一般音響室或客廳如何測量及應用呢?
    有必要嗎?
    測量無用論?
    如果不能有作為或不想有作為....測是可以,但作什麼呢?
    您測了很多間,測完之後,作了什麼修正嗎?
    打掉落地窗?客廳加擴散板?全打掉?
    修正完何時再測呢?測完之後呢?
    複雜的有幾個人懂.
    您短短數文~竟然有10個問號.!
    您自"開講"吧..我不是拆除業.:o

  3. #33
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    這裡算在討論高階的題目, 空間,小弟也有一些看法。

    其實每樣東西都有他正確的使用方式..當初他是以什麼型態來做設計.....作為消費者, 研究自己買回來的東西該怎麼''正確使用''就夠了。

    很多喇叭設計來靠牆的、靠側牆的,且不論他設計的對不對,無奈你喜歡也買回來了,再怎麼不對,還是請你依照他當初設計的初衷來使用他吧。

    什麼叫正確也該定義一下,什麼情況的正確.......

    測不測....使用方式對了,其實測還重要嗎?

  4. #34
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    引用 作者: Yeh捨 查看文章
    複雜的有幾個人懂.
    您短短數文~竟然有10個問號.!
    您自"開講"吧..我不是拆除業.:o
    有問號才會思考,

    才會有新解答,更合理的作法.

  5. #35
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    東西 肯定是能測量的,測量不出來的[無法測的]肯定就是 不是東西
    這問題是個"黑洞"
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  6. #36
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    我個人認為『絕對沒有不能測量出來』的東東.....

    只是我們目前大概還是不知道倒底那一種測量『才是真正關鍵』;千萬別說現在的測量己經如何如何!如果他們真的測量出關鍵要害,那就不會讓唱片市場繼續留下一大堆『沒有超高頻也沒有超低頻』的『發燒測試片』或『音響測試片』。

    就好像人類的 3D視覺測量己經測出關鍵了,所以絕對沒有人敢說 2D電影比 3D電影更有立體感;但是相對的,1960年代的錄音明明遠比2000後的錄音更沒有立體感,但是還是一大堆音響玩家認為那時代的錄音比較好.......現在有誰會覺得1960年代的迪士尼卡通『的畫質』比現在的3D動畫更有內涵?更有精神境界?更好看?更有人文味?....等等一大堆的形容詞。

    若我是專業的聲學測量人員,應該要把這種『沒有關鍵說服力』的現象當成自己專業的最大挑戰....:)

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  8. #37
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    引用 作者: psycho 查看文章

    若我是專業的聲學測量人員,應該要把這種『沒有關鍵說服力』的現象當成自己專業的最大挑戰....:)
    我怎麼覺得這邊討論的情況比真的靠錄音吃飯的人還認真:^):^)

    我想到一個盲點 不知道是不是真的 有機會去別的錄音室再作確認
    錄音的當下 監聽系統的差異 還有錄音注重的地方 跟發燒追求的東西不太一樣
    雖然差別不大 可是在系統夠強大的時候 一開始的角度就歪了一度 系統的強大程度拉出若干公尺的距離 造成最後的差異很大

    搞不好錄音室也可以殺音響:)

    補充: 會問這問題 是因為找不到.flac vs .wav的數據上的差別
    於是開始找相反的例子
    而找到最後 自己是這樣認為拉 大家都知道 電腦主頻越高 聲音通常越難聽
    而自己的電腦光啥都不動就吃250瓦的電力了 當解壓縮.flac的時候 耗電量比播放.wav多大約5瓦(數字會跳)
    5瓦看起來很小 但是在於耗電不高的前端 5瓦夠影響訊號了
    Wyre 4 Sound耗電也才10瓦左右 突然多5瓦差別差很多 不過這5瓦到底跑去哪裡 我想才是關建

  9. #38
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    引用 作者: 小葉 查看文章
    "音響二十要"本身就是模糊的..........
    更誇張的是,只要是昂貴的機器,音響20要都滿分。

    音響論壇實在是越來越難讀,基本上已經是廣告大雜匯。

    每一台機器都值得買,一堆最佳推薦,非常好笑。

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  11. #39
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    引用 作者: E60M5 查看文章
    更誇張的是,只要是昂貴的機器,音響20要都滿分。

    音響論壇實在是越來越難讀,基本上已經是廣告大雜匯。

    每一台機器都值得買,一堆最佳推薦,非常好笑。
    寫不值得買~廠商撤廣告~
    雜誌沒收入~~
    資訊發達的年代~已經沒辦法像以前一樣一手遮天
    這類廣告充斥的雜誌~選你想要看的部分就好了~
    :P:P:P:P:P:P

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  13. #40
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    我要走FHM-Audio路線~~~~~~~~~

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