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  1. #81
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    並不是全部Copy進什麼的連續記憶體這個動作讓音質變好喔!

    '電腦'RAM記憶的工作環境才是key,my-hiend播放軟體都是儘量排除這個工作環境的干擾,Jplay也是我目前看過最深入避免環境干擾的軟體,起碼他有一個H模式,連cache play都必須''預留''固定的位置,因為他在播放的時候.....只在那個小範圍運作,但是使用不便。

    記憶體.....buffer不就是在記憶體暫存的動詞嗎......Jplay不就是劃下記憶體來做buffer嗎?

    不覺得一條歌一條歌進再一條歌一條歌丟,跟整個丟會有這樣的差異

    引用 作者: psycho 查看文章
    chsiang 我要吐你的槽!.....

    數位訊號沒有那麼的數位,我早就知道了,相信 LSP000 也知道。我連『RIP CD的結果,010101完全相同,但是聲音硬是不一樣』這種複製psycho檔結果變成小葉檔的現象都相信了,怎麼可能不知道數位訊號的問題?.....:o

    重點是在於:在玩 jplay時,我發現把音樂檔案『全部』copy進『連續』的記憶體,再直接從記憶體送到 dac,可以誇張地大幅降低『數位訊號』各種原先覺得理所當然的污染。

    然後藉由 LSP000 與小葉論戰後,我發現有幾台HI-END級MUSIC SERVER己經做到我的要求了,因此我問小葉是否有降低RIP差異的聽感結果 <= 這個才是最關鍵重點,其他都是小事!....

    我承認包括LSP000與我都有那種『為什麼HIEND廠商不做?』而想幹剿它們的心態,LSP000你也先不要再提『故意不做』這種道德攻擊了免得失焦。如果我們這心態造成誤解,在此先向大家道歉!....

    然而重點還是:
    把音樂檔案『全部』copy進『連續』的記憶體,再直接從記憶體送到 dac,可以誇張地大幅降低『數位訊號』各種原先覺得理所當然的污染。

    musk 老大提出一個非常好的現實考量答案,ok,我們前面說了不去攻擊為什麼hiend廠商不如此做了喔!所以先把現實量丟到一邊。

    問題只剩下很簡單的兩個:

    第一、有多少機器是真正做到:把音樂檔案『全部』copy進『連續』的記憶體,再直接從記憶體送到 dac?chsiang和Andy你們都沒搞清楚啦!『有buffer』是不合格的,沒有滿足上述最重要的紅字現象啦!....除非它的buffer有1g那麼大!

    我相信滿足這個紅字要求的機器一定很少很少!.....:P 請再幫我確認 Boulder、OLIVE 與 Bladelius Gondul 或 Embla 是真的這樣子做嗎?

    而 jplay 加 Bladelius usb dac 是我目前覺得這做的最低消費,我的判準很簡單:

    錄音分辨力越增加,而rip的差異越小。這就是滿足紅字機器的理論上基本現象。

    ok,所以第二個簡單議題就是:

    第二、有沒有誰的電腦訊源或musci server或其他....是錄音分辨力很強,而rip的差異很小的?歡迎分享!

    我認為這些討論非常有意義,就在於我以上提出的兩個議題;至於其他失焦,先丟到一邊去啦!.....

  2. #82
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    即使把CACHE加大到檔案容量之上, 在CACHE裡也不會是循序漸進存放的. 這是跟程式寫法有關, 要循序漸進我想也不是不可能, 但是程式以較低階(不是low end喔)的方法重新改寫是有必要的

    另外循序漸進的存許方式是沒有效率的, 電腦以random access來存放資料是有原因的....不過我也不是專家, 不能評論這樣對DA conversion有何影響....

  3. #83
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    想請教一下,之前可能有人做過但是我沒有印象了...

    問題:用完全相同的Rip 條件,連續RIP很多次

    請教一下聲音是否仍完全相同?

    再現性不知道如何?


    引用 作者: psycho 查看文章
    chsiang 我要吐你的槽!.....

    數位訊號沒有那麼的數位,我早就知道了,相信 LSP000 也知道。我連『RIP CD的結果,010101完全相同,但是聲音硬是不一樣』這種複製psycho檔結果變成小葉檔的現象都相信了,怎麼可能不知道數位訊號的問題?.....:o

    重點是在於:在玩 jplay時,我發現把音樂檔案『全部』copy進『連續』的記憶體,再直接從記憶體送到 dac,可以誇張地大幅降低『數位訊號』各種原先覺得理所當然的污染。

    然後藉由 LSP000 與小葉論戰後,我發現有幾台HI-END級MUSIC SERVER己經做到我的要求了,因此我問小葉是否有降低RIP差異的聽感結果 <= 這個才是最關鍵重點,其他都是小事!....

    我承認包括LSP000與我都有那種『為什麼HIEND廠商不做?』而想幹剿它們的心態,LSP000你也先不要再提『故意不做』這種道德攻擊了免得失焦。如果我們這心態造成誤解,在此先向大家道歉!....

    然而重點還是:
    把音樂檔案『全部』copy進『連續』的記憶體,再直接從記憶體送到 dac,可以誇張地大幅降低『數位訊號』各種原先覺得理所當然的污染。

    musk 老大提出一個非常好的現實考量答案,ok,我們前面說了不去攻擊為什麼hiend廠商不如此做了喔!所以先把現實量丟到一邊。

    問題只剩下很簡單的兩個:

    第一、有多少機器是真正做到:把音樂檔案『全部』copy進『連續』的記憶體,再直接從記憶體送到 dac?chsiang和Andy你們都沒搞清楚啦!『有buffer』是不合格的,沒有滿足上述最重要的紅字現象啦!....除非它的buffer有1g那麼大!

    我相信滿足這個紅字要求的機器一定很少很少!.....:P 請再幫我確認 Boulder、OLIVE 與 Bladelius Gondul 或 Embla 是真的這樣子做嗎?

    而 jplay 加 Bladelius usb dac 是我目前覺得這做的最低消費,我的判準很簡單:

    錄音分辨力越增加,而rip的差異越小。這就是滿足紅字機器的理論上基本現象。

    ok,所以第二個簡單議題就是:

    第二、有沒有誰的電腦訊源或musci server或其他....是錄音分辨力很強,而rip的差異很小的?歡迎分享!

    我認為這些討論非常有意義,就在於我以上提出的兩個議題;至於其他失焦,先丟到一邊去啦!.....

  4. #84
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    這樣的差異是不用去計較的

    只要資料正確就好

    很多更重要注意的地方才是重點....

    這個問題比較像

    10張一樣唱片架上的CD,聲音會不會有差異?

    若是改成不同版本就會有意義多了 (不同正確的RIP方式比較)


    引用 作者: XYouRtEAcHeR 查看文章
    想請教一下,之前可能有人做過但是我沒有印象了...

    問題:用完全相同的Rip 條件,連續RIP很多次

    請教一下聲音是否仍完全相同?

    再現性不知道如何?

  5. #85
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    引用 作者: chsiang 查看文章
    [恕刪]另外循序漸進的存許方式是沒有效率的, 電腦以random access來存放資料是有原因的....不過我也不是專家, 不能評論這樣對DA conversion有何影響....
    剛剛吐 chsiang,現在卻要握握手了,chsiang 還真是抓得到重點啊!....

    問題就是在『循序』與『隨機』了。只有『循序』才可以儘力避免 jitter與錯覺頻率問題,只要是『隨機』就會有問題。

    我手上沒有可以數位輸入的 dat,我預期如果把 cd rip後,使用 dat『數位錄製』在dat帶子(這保證很循序),再『數位播放』,應該可以消除 rip產生的差異......:P

  6. #86
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    引用 作者: AndyChu 查看文章
    並不是全部Copy進什麼的連續記憶體這個動作讓音質變好喔!
    [恕刪]
    引用 作者: 小葉 查看文章
    原來你們要的就是把東西全部都丟到記憶體....?
    [恕刪]
    好 ANDY、好小葉,不只有『Copy進連續記憶體』這個變項喔!還有第二個:讓RIP產生的差異變小、同時錄音的分辨力反而變大........

    應該說,我的目的是:讓RIP產生的差異變小、同時錄音的分辨力反而變大。

    而我目前猜測是:『Copy進連續記憶體』可能是重要變項。如果這個變項是錯的無妨,因為我最在乎的是讓RIP產生的差異變小、同時錄音的分辨力反而變大.....:o

  7. #87
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    『Copy進連續記憶體』 => 方法

    讓RIP產生的差異變小、同時錄音的分辨力反而變大.... => 聲音表現

    So.......沒什麼特別的地方呀!

    而且讓RIP差異變小,對我來說很奇怪

    前面已經說過啦

    RIP後的檔案是固定的 (A:0101、B:01011)

    到了系統就應該要有差

    應該要把這兩件事分開討論

    錄音的分辨力反而變大 => 關鍵在於器材設計的好壞,若是一台用memory play不怎樣設計的器材,還是一樣不會好到那去,可能還會比用buffer差也不一定....

  8. #88
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    假設用Memory Play可以最好聲好了....(不過這個我可不完全認同)
    為什麼Music Server不完全用memory play,有可能會影響到操作上的便利也不一定
    使用足夠良好的buffer設計若能有memory play 90分的表現,確能大大增進操作效率,why not?

    High End廠商做東西都是取捨 (聲音、介面與價格)......

  9. #89
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    引用 作者: 小葉;139951[恕刪
    而且讓RIP差異變小,對我來說很奇怪
    前面已經說過啦
    RIP後的檔案是固定的 (A:0101、B:01011)
    到了系統就應該要有差
    應該要把這兩件事分開討論
    咦?小葉有搞清楚我所謂的『RIP差異』是什麼嗎?..... :o

    不同方法 RIP 的結果分別得到 A檔案 與 B檔。兩者如果0101比對不同,那就不必玩了,把最爛的那個丟掉!

    OK,兩者010101『完全相同』,PSYCHO就是PSYCHO,可是怎麼聽起來變成小葉?OK,原始資料完全相同,聽感卻不同,這是我所謂的『RIP差異』,沒錯吧?

    RIP差異當然來自電磁污染、JITTER....什麼都有可能,而我在此大膽假設:最好的數位播放,就是可以消除 RIP差異;只要010101完全相同,聲音就應該儘可能完全一樣。然後我就是發現 JPLAY的H模式有這個能耐。

    所以我才會問你:高級HI-END器材如 Boulder,是不是也有這個現象?果真如此,我們就可以找到『最好的數位播放』的正確解決方向啦!....

    當然也有可能失敗就是......

  10. #90
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    引用 作者: 小葉 查看文章
    假設用Memory Play可以最好聲好了....(不過這個我可不完全認同)
    為什麼Music Server不完全用memory play,有可能會影響到操作上的便利也不一定
    使用足夠良好的buffer設計若能有memory play 90分的表現,確能大大增進操作效率,why not?

    High End廠商做東西都是取捨 (聲音、介面與價格)......
    這一點我完全同意呦!!..............所以先前我己經為了誤導方向道歉了嘛!你還有什麼不爽?.....

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