查看投票結果: 您系統的音像的大部分位置,

投票者
68. 您不可以參加此投票
  • 在喇叭連線前方

    5 7.35%
  • 在喇叭障板連線上

    12 17.65%
  • 多半在喇叭連線後側

    49 72.06%
  • 其他

    2 2.94%
第2頁,共31頁 第一第一 123412 ... 最後最後
顯示結果從 11 到 20 共計 301 條

主題: 音像位置

  1. #11
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    應該是說每個頻率的聲音大小要一樣

    引用 作者: sien 查看文章
    http://www.nuforce.com/hp/media/Nufo...emo1/index.php

    剛好問一下
    nuforce有提供線上的22Khz到20hz的sweep
    正常的話,擺位也都ok的話
    低頻是不應該有轟轟的聲音對吧

  2. The Following User Says Thank You to Leo Yeh For This Useful Post:


  3. #12
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    不如提出一張多數人擁有的國民片,聽完指定首之後大家再來討論或許會比較容易切入,正確性也較佳

  4. #13
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    引用 作者: 小葉 查看文章
    我的結像是位於喇叭前後3D立體空間.......屌吧!
    不屌...!!
    高度呢??
    高度要和真人一樣高!!
    但,這也只是要件之一而已.

    即使是立體的空間,3D的大小呢??
    所以,沒有接近真人的大小比例都不算屌!!

    StevenCheng將軍

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  6. #14
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    我的是小屌

    將軍的是大屌 %22++%22++%22++

    引用 作者: 將軍 查看文章
    不屌...!!
    高度呢??
    高度要和真人一樣高!!
    但,這也只是要件之一而已.

    即使是立體的空間,3D的大小呢??
    所以,沒有接近真人的大小比例都不算屌!!

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  8. #15
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    引用 作者: psycho 查看文章
    這個......『音像位置』是完全由錄音決定一切的吧?

    如果明明錄音決定了音像結在喇叭之前,卻利用各種方法讓音像結在喇叭之後,依我個人觀點這叫做『加料』,這樣子的音響系統如果聽到小葉的不加料錄音,保證會覺得不麼樣、甚至會覺得錄壞了 <== 這就是『頂級錄音會殺音響』的明證....:)
    不盡然.
    SP靠牆,試問如何做出3D??
    錄音好壞是重要,爛的錄音,再好的系統也枉然.
    但反之,決定音像是否3D,那靠牆的SP就一定先出局了!!
    因為即使最屌的錄音,在靠牆的SP系統上也做不出3D.

    StevenCheng將軍

  9. The Following 3 Users Say Thank You to 將軍 For This Useful Post:


  10. #16
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    樂隊 樂器 演唱者[發音体] 該是在音箱之間及後側,但發送出之音波[能量]要傳送到擴散到音箱前,再 樂隊 樂器 演唱者[發音体]該有的編排編列 定位 深度 : 3D。 當然 系統 空間 擺位 選擇好的錄音~~
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  11. #17
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    引用 作者: 小葉 查看文章
    我的結像是位於喇叭前後3D立體空間.......屌吧!
    那兩個喇叭中間呢?:o:o:O:O

    我承認我是來亂的

  12. #18
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    將軍大說的沒錯,高度也是很重要的. 調的不好的,音像的位子太高太低,聽起來都不舒服. 深度也很重要,不然像是一團麵糊一樣,要聽出每個樂器也不容易.

    音像大小也很重要,特別是一些有人聲獨唱的錄音. 我喜歡聽到像有個真人站在那裡唱(高度要對).

    下面這張就很容易作到


    我承認,我的系統在重放很多錄音時並沒辦法完全作到. :(:(

    當然,前提是錄音有這些資料,有些錄的不是很好的錄音就不行了.

  13. #19
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    引用 作者: 999369 查看文章
    樂隊 樂器 演唱者[發音体] 該是在音箱之間及後側,但發送出之音波[能量]要傳送到擴散到音箱前,再 樂隊 樂器 演唱者[發音体]該有的編排編列 定位 深度 : 3D。 當然 系統 空間 擺位 選擇好的錄音~~
    當然 系統 空間 擺位 !!!3D !!!難 難 難 !!!
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  14. #20
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    預設 高度

    深度及高度和舞台的設定及距離有關,

    還有寬度,

    可以比喇叭寬嗎?

    或破牆而出嗎?

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