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  1. #41
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    引用 作者: 葉sir 查看文章
    (sweat)(sweat)(sweat)
    世界上有 0dB 嗎..8)
    0dB是人類定出來的,這是一個分貝加法中的經典簡單問題:)

  2. #42
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    引用 作者: 葉sir 查看文章
    (sweat)(sweat)(sweat)
    世界上有 0dB 嗎..8)
    真空 世界上有嗎?:)
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

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  4. #43
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    引用 作者: drunkenlife 查看文章
    別鬧了,那只是國中程度的物理而已,大家都會...

    非也,看這裡http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_p...pressure_level
    除20,非10,所以,6dB是二倍

    這該是簡化了...
    若以white noise來說,可以簡單的算,
    若是單頻,就得考慮相位
    wiki..?:O
    小心查到"偽"基百科.8)
    加一倍音壓(原來2倍)=+3db
    再加一倍(變4倍)=+6db
    再x2(8倍)=+9db
    才會有10倍量=+10db的值呀.!:)

  5. #44
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    引用 作者: THXman 查看文章
    0dB是人類定出來的,這是一個分貝加法中的經典簡單問題:)
    這問題"絕"(sweat)倒了.. :).

  6. #45
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    引用 作者: 葉sir 查看文章
    考考尼.. |-)
    60dB+60dB=??dB(sweat)
    60dB+65dB+70dB=???(sweat)(sweat)
    答對有獎.:P:P
    圖不清 參考~~~~~~~~~~~~








    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  7. #46
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    甘夏..仗義解圍..哈哈!!

  8. #47
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    雖然說大家都習慣看振幅頻率響應,卻不見得與聽感有很大的正相關,
    以葉sir家的振幅頻率響應為例 http://3.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...R+mag+full.png
    要聽出60與160Hz那二個駐波很容易,但卻很少人會注意到100Hz左右那嚴重的凹陷,
    然而所有空間都有這種問題,看起來都很類似,那單是看圖,哪個系統+空間比較好?
    而且那種凹陷,除非連續幾個湊在鄰近,一般要聽出來,應該不容易...畢竟音樂並非單頻

    若是看impulse response,葉sir家這張全頻段http://2.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...前IR+full.png
    就能看出來空間迴盪音很嚴重...
    換成ETC表示 http://2.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...前IR+full.png
    以dB方式表示,那數字大家會比較有感覺...
    其實這全頻段的還算好,人耳對高頻段並不是那麼敏感,重點在中頻,
    濾除2KHz以上後得到的中低頻
    http://2.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...�前IR+mid.png
    更是慘啊...降的很慢很慢...
    想想看,音樂中若是發出一個中低頻的猝音,你在空間中聽到的卻是如這張一般的一堆音,那會是怎樣的聽感?
    經過DRC校正後(綠色)
    http://2.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...�右IR+mid.png
    改善至少6dB!
    聽起來差異當然很大,最明顯的就是人聲的形體感凝聚的多,聽得出形體大小,包含所謂的厚度,而非校正前的蓬鬆感、平面感;
    當然,歌聲中的感情也細膩很多,這也是因為壓低了間接音,直接音占的比重大,細節就突顯出來了。
    若是以一般frequency domain的EQ來處理空間,尤其是一般只針對250Hz以下的駐波,就無法達到這效果,之前曾與Onkyo的環繞擴大機的自動校正功能比較過。

  9. The Following User Says Thank You to drunkenlife For This Useful Post:


  10. #48
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    引用 作者: drunkenlife 查看文章
    雖然說大家都習慣看振幅頻率響應,卻不見得與聽感有很大的正相關,
    以葉sir家的振幅頻率響應為例 http://3.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...R+mag+full.png
    要聽出60與160Hz那二個駐波很容易,但卻很少人會注意到100Hz左右那嚴重的凹陷,
    然而所有空間都有這種問題,看起來都很類似,那單是看圖,哪個系統+空間比較好?
    而且那種凹陷,除非連續幾個湊在鄰近,一般要聽出來,應該不容易...畢竟音樂並非單頻

    若是看impulse response,葉sir家這張全頻段http://2.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...前IR+full.png就能看出來空間迴盪音很嚴重...
    換成ETC表示 http://2.bp.blogspot.com/_QtIX994Ul0...前IR+full.png以dB方式表示,那數字大家會比較有感覺...
    其實這全頻段的還算好,人耳對高頻段並不是那麼敏感,重點在中頻,
    濾除2KHz以上後得到的中低頻

    更是慘啊...降的很慢很慢...
    想想看,音樂中若是發出一個中低頻的猝音,你在空間中聽到的卻是如這張一般的一堆音,那會是怎樣的聽感?
    經過DRC校正後(綠色)
    改善至少6dB!
    聽起來差異當然很大,最明顯的就是人聲的形體感凝聚的多,聽得出形體大小,包含所謂的厚度,而非校正前的蓬鬆感、平面感;
    當然,歌聲中的感情也細膩很多,這也是因為壓低了間接音,直接音占的比重大,細節就突顯出來了。
    若是以一般frequency domain的EQ來處理空間,尤其是一般只針對250Hz以下的駐波,就無法達到這效果,之前曾與Onkyo的環繞擴大機的自動校正功能比較過。
    :O:O:O..(bow)(bow)(bow)(bow)..(clap)(clap)(clap) ...!!!

  11. #49
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    一般要聽出來,應該不容易...畢竟音樂並非單頻,這句給了我一個啟發,先說下:玩音響最重要是將音響的音域音頻給調整好,有儀器測也是玩玩測的好了解了器材及空間有測數據,但這數據正確嗎?有實用參考用途嗎?因人而異也因測試器材而異,但是最後還是用耳[個個人不同之喜好"聽敏銳"]來決定。音響音樂真的無界嗎?如果~真不知該怎說,聽不出來 這|(|-
    我如說這話:一竿打翻一船人:就像測試圖一樣多的太多少的太少,音域音頻完全不均衡,所以都是聽到音域缺音很多又高音[中音]太多[尖銳]低頻少了[切斷]或蒙混,唉!多說無易 各位就當無聊的話看看笑
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  12. #50
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    引用 作者: 999369 查看文章
    一般要聽出來,應該不容易...畢竟音樂並非單頻,這句給了我一個啟發,先說下:玩音響最重要是將音響的音域音頻給調整好,有儀器測也是玩玩測的好了解了器材及空間有測數據,但這數據正確嗎?有實用參考用途嗎?因人而異也因測試器材而異,但是最後還是用耳[個個人不同之喜好"聽敏銳"]來決定。音響音樂真的無界嗎?如果~真不知該怎說,聽不出來 這|(|-
    我如說這話:一竿打翻一船人:就像測試圖一樣多的太多少的太少,音域音頻完全不均衡,所以都是聽到音域缺音很多又高音[中音]太多[尖銳]低頻少了[切斷]或蒙混,唉!多說無易 各位就當無聊的話看看笑
    1. 的確測量可以更準確,但是你的設備也會貴很多,收音器材跟放音一樣有 hi-end 產品
    2. 耳朵永遠都是最後的裁判,但是聽覺可能被某些現象蒙蔽,所以需要反覆實證確認
    3. 家用空間,或者絕大部分不是專用用來音響室用的空間,測出來的圖都是超爛
    4. 我們要做的僅是把最嚴重的問題消除一些,不要碰比較複雜給解決的問題

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