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  1. #31
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    引用 作者: 葉sir 查看文章
    舍~長5.95米.應是60.150hz凸柱效應.
    寬2.7米.加深150.200hz峰值.
    高2.8米..3起.4k多~9k的凸起(峰5.7k).空間少處理?效應?
    約28hz是接近 sp極限..這點很準.
    版主.是否分析比對一下與 DRC差異..?:)
    好啦~既然你自己曝光了,那麼就拿我測試出來的比較一下,

    二者一致
    30 & 60Hz是縱向的駐波,140Hz左右可能是橫向的駐波
    60Hz駐波比1K~10K這段高出13.5dB!也就是四倍以上音量,夠嚇人吧?

    整體分析,
    低頻達30Hz,但這其實是駐波的效應,實際上應該沒辦法那麼低,至於到底能延伸到多低?以這個空間+喇叭+聆聽位置的組合而言,看不出來;

    那幾個凹陷,是空間造成的梳形濾波效應,例如,
    空間橫向尺寸2.7m,喇叭幾乎貼牆擺,離另一側牆約2.5m,等於136Hz的波長,68Hz的半波長,喇叭發出的136Hz打到另一側牆再回來,與當時喇叭發出的波同相,會互相加成,成了駐波;
    而68Hz就正好反相!互相抵消!就成了嚴重的凹陷...
    三個軸向(又各二個方向)都會有同樣的效應,結果就成了看起來總是高高低低的振幅頻率響應...
    運氣不好,若是幾個凹陷湊在鄰近,那個頻段就會很慘...就很容易聽出來,這時候只有一招,移動喇叭囉...(推論到這裡,我想,我們可以去坪林了...)不過,垂直這個方向嘛...大概沒機會...
    這些推論,kevintran推薦那本書應該會寫吧...

    500~2KHz之間不算平直,其中大半也是空間的影響;
    7KHz開始掉,不見得是器材的問題,也不見得是聆聽位置未在軸線上,而是空間容易吸收高頻,反射中低頻,相對之下,累積出來的結果就成高頻掉很多,而且高頻波長短,稍微一反射,相位變化就大,容易對消。

    再來是DRC校正後的simulation,左聲道,校正前:紅,校正後:綠

    高頻是特意緩降
    100Hz那頻段的凹陷太大,DRC略過,以免損失數位解析度

    上述的梳形濾波效應推論,若是喇叭貼牆角擺,縱向與橫向各只剩一個方向,結果就成了這問題少很多,這正好與一般的喇叭擺位手法相反,
    一般擺法為了避免中低頻受牆面反射大幅提昇振幅,因而避免貼牆擺,
    而DRC不怕振幅大,就怕振幅太小;振幅大容易壓,若是振幅小,拉高該頻段,就等於壓抑其他頻段,以有限的bit depth而言,等於損失解析度;
    因此DRC建議喇叭貼牆擺!
    真希望有個Klipsch貼牆的三角喇叭可以測測看...

  2. The Following User Says Thank You to drunkenlife For This Useful Post:


  3. #32
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    深刻的解釋.. klipsch三角sp..不好找..更不容易測量的到.希望 dynaudio c4 是下一個目標..

    舍貼側牆擺是不得已.難不..歪打正著.? 低頻不豐者不必太擔心.

    但是預告一下..有燒友用"馬田"超高檔sp+超高檔綜 amp.會有機會試的 !?

  4. #33
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    預設 既然..

    引用 作者: drunkenlife 查看文章
    好啦~既然你自己曝光了,那麼就拿我測試出來的比較一下,

    二者一致
    30 & 60Hz是縱向的駐波,140Hz左右可能是橫向的駐波
    60Hz駐波比1K~10K這段高出13.5dB!也就是四倍以上音量,夠嚇人吧?

    整體分析,
    低頻達30Hz,但這其實是駐波的效應,實際上應該沒辦法那麼低,至於到底能延伸到多低?以這個空間+喇叭+聆聽位置的組合而言,看不出來;

    那幾個凹陷,是空間造成的梳形濾波效應,例如,
    空間橫向尺寸2.7m,喇叭幾乎貼牆擺,離另一側牆約2.5m,等於136Hz的波長,68Hz的半波長,喇叭發出的136Hz打到另一側牆再回來,與當時喇叭發出的波同相,會互相加成,成了駐波;
    而68Hz就正好反相!互相抵消!就成了嚴重的凹陷...
    三個軸向(又各二個方向)都會有同樣的效應,結果就成了看起來總是高高低低的振幅頻率響應...
    運氣不好,若是幾個凹陷湊在鄰近,那個頻段就會很慘...就很容易聽出來,這時候只有一招,移動喇叭囉...(推論到這裡,我想,我們可以去坪林了...)不過,垂直這個方向嘛...大概沒機會...
    這些推論,kevintran推薦那本書應該會寫吧...

    500~2KHz之間不算平直,其中大半也是空間的影響;
    7KHz開始掉,不見得是器材的問題,也不見得是聆聽位置未在軸線上,而是空間容易吸收高頻,反射中低頻,相對之下,累積出來的結果就成高頻掉很多,而且高頻波長短,稍微一反射,相位變化就大,容易對消。

    再來是DRC校正後的simulation,左聲道,校正前:紅,校正後:綠

    高頻是特意緩降
    100Hz那頻段的凹陷太大,DRC略過,以免損失數位解析度

    上述的梳形濾波效應推論,若是喇叭貼牆角擺,縱向與橫向各只剩一個方向,結果就成了這問題少很多,這正好與一般的喇叭擺位手法相反,
    一般擺法為了避免中低頻受牆面反射大幅提昇振幅,因而避免貼牆擺,
    而DRC不怕振幅大,就怕振幅太小;振幅大容易壓,若是振幅小,拉高該頻段,就等於壓抑其他頻段,以有限的bit depth而言,等於損失解析度;
    因此DRC建議喇叭貼牆擺!
    真希望有個Klipsch貼牆的三角喇叭可以測測看...
    不妨也將~共振頻率計算式..公開
    也許有高人可以..挑戰你.!:x:O

    還有..分貝計算是~+3進位(倍).大3就是兩倍量.大6是四倍量..大10分貝剛好是10倍量..
    那請問...大20分貝呢?~~是100倍的量哦..!!

  5. #34
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    引用 作者: 葉sir 查看文章
    不妨也將~共振頻率計算式..公開
    也許有高人可以..挑戰你.!:x:O

    還有..分貝計算是~+3進位(倍).大3就是兩倍量.大6是四倍量..大10分貝剛好是10倍量..
    那請問...大20分貝呢?~~是100倍的量哦..!!
    考考尼.. |-)
    60dB+60dB=??dB(sweat)
    60dB+65dB+70dB=???(sweat)(sweat)
    答對有獎.:P:P

  6. #35
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    引用 作者: 葉sir 查看文章
    考考尼.. |-)
    60dB+60dB=??dB(sweat)
    60dB+65dB+70dB=???(sweat)(sweat)
    答對有獎.:P:P
    現場實際用音壓錶量 就會知到了啦
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  7. #36
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    預設 對歐.

    引用 作者: 999369 查看文章
    現場實際用音壓錶量 就會知到了啦
    (sweat)(sweat)
    何必算得..那 麼 累 呢 :o
    公佈啦..1題~63db..2題~71.5db.(drunk)

  8. #37
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    不妨也將~共振頻率計算式..公開
    也許有高人可以..挑戰你.!:x:O
    別鬧了,那只是國中程度的物理而已,大家都會...
    引用 作者: 葉sir 查看文章
    還有..分貝計算是~+3進位(倍).大3就是兩倍量.大6是四倍量..大10分貝剛好是10倍量..
    那請問...大20分貝呢?~~是100倍的量哦..!!
    非也,看這裡http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_p...pressure_level
    除20,非10,所以,6dB是二倍
    引用 作者: 葉sir 查看文章
    考考尼.. |-)
    60dB+60dB=??dB(sweat)
    60dB+65dB+70dB=???(sweat)(sweat)
    答對有獎.:P:P
    這該是簡化了...
    若以white noise來說,可以簡單的算,
    若是單頻,就得考慮相位

  9. #38
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  10. #39
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    考考尼.. |-)
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    60dB+65dB+70dB=???(sweat)(sweat)
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    每加一支喇叭是加3db[音壓]但能量更飽滿,也有增加6db的好像是超低音喇叭[要查資料]
    玩了半輩子的音響 世間喧嘩 不如孤獨 寧靜 思想 深山幽谷中的一股清泉

  11. #40
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    世界上有 0dB 嗎..8)

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