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  1. #611
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    引用 作者: Yeh捨 查看文章
    的確.當我們將~頻域.時域.相位..弄到某個不錯的程度時.可能你會豁然發現?原來錄音製(創)作者希望(給)你聽到的是如此這般的效果.測量當然只是方法/手段.這三項要點足夠當成系統與空間表現程度的評估了..在還沒有聽到或達到某程度之前評論錄音水準多少有失之偏頗.至於什麼樣的空間設置才會有接近理想呢.?
    好的空間我不會定義,

    但好的空間有幾個特點:

    ▲線性:大聲不會失控

    ▲平衡:大多數軟體播放均好聲

    ▲訊息量大:空間感好,定位穩定

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  3. #612
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    引用 作者: hansonz 查看文章
    小弟聆聽經驗並不豐富,卻忍不住亂入了一下,恕我冒昧:P

    以目前測量的角度來看,當空間達到1.頻率響應平直 2.暫態反應快速3,左右相位同步?
    相信喇叭可以忠實的傳真唱片的內容

    另外換個角度來看,要如何有活生感,或更貼近現場?

    以錄音來說,可以理解假人頭錄音,就剛好是我們耳朵會聽到的聲音(耳機)
    那麼其他的錄音呢?近距離拾音,或是麥克風是有方向性的(心型),可能會錄不太到麥克風後方空間的聲音 (少了後面空間的反射音與包圍感,不過老實說也不太需要,因為喇叭會在聆聽者的前方)

    所以也許之前將軍所說的前硬中吸後擴,正是一種貼近現場的方法
    前方由喇叭來主導音場,後面增加擴散來補足整個空間的芬圍
    在這樣的setup下還能兼顧前面所說的三種測量,大概是真的是無懈可擊了

    小子亂言,請大家包含
    前硬中吸後擴,是老一派常說的方法.
    正確嗎??
    經驗+佐證(個人空間),這是正確的!!
    前硬,是因為要反射!!
    但很多人不愛反射,為什麼??不知!!
    SP後頭的反射,是要把SP的能量儘量掏出;
    試想,SP的能量在前頭都被吸光了,那POWER在哪裡??
    但反射要打亂,不是同一面均一反射.
    早期的音響概論都有談到,但我都還人家了.
    有興趣的人可自行尋找資料.


    此篇文章於 2012-01-20 12:39 AM 被 將軍 編輯。

    StevenCheng將軍

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  5. #613
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    引用 作者: Yeh捨 查看文章
    勇於發表心得應該要鼓勵都來不及勒..包涵是必然的.

    會建議先不要去談論錄音那一塊區域.系統再生重播的問題已經不少了.
    若這一區塊問題尚未搞好而去煩惱前頭的.好像不太通.

    的確.當我們將~頻域.時域.相位..弄到某個不錯的程度時.可能你會豁然發現?原來錄音製(創)作者希望(給)你聽到的是如此這般的效果.測量當然只是 方法/手段.這三項要點足夠當成系統與空間表現程度的評估了..在還沒有聽到或達到某程度之前評論錄音水準多少有失之偏頗.至於什麼樣的空間設置才會有接 近理想呢.?

    小心得是..猝發響應(時域)要優通常空間要有一定程度的?亂.太空曠過於乾淨或..相同面材質太多太連續.都可能不會是太好..那頻率響應呢?私以為簡單一些些.因為大部份一般空間.處理好第一反射點與調性不要太硬都會有不差表現
    .指教囉.:o
    Yeh捨很實用的空間概念
    亂一點,多一點不同的材質--> 可吸收不同的頻率,減少共振與反射-->殘響降低-->猝發響應較好-->避免前一個時間的聲音還在空間中反射,影響到下一個時間的聲音-->聽感較清楚,聲音反應快

    處理好第一反射點與調性不要太硬->讓反射音較直接音弱-->空間對頻譜的影響較小-->頻率響應較平直-->聽感高中低頻較連續自然



    引用 作者: drunkenlife 查看文章
    1. 算是門檻,這關若不過,常見的問題是低頻轟死人,或是高頻黯淡
    2. 暫態這詞常用在表示器材瞬發瞬收的能力,若談空間,該用impulse response,
    若是impulse response,那不說快速與否,比較大的問題在乾淨與否
    3. 相位(phase)非關左右,左右聲道會出現的問題是極性(polarity)相反
    相位意指時間差,但因為談的是週期波,因此用相位這詞
    2.您說的對,我原意是impulse response,應翻成葉捨的猝發響應較恰當
    3.相位的意思也許我沒搞的很清楚,我原以為相位是指各個頻率的角度
    以極性而言,當極性相反時此時相位差為180度,當極性相同時此時相位差為0度

    所以我們在聽測試片時,若是聽極性(polarity)相反的音軌,會覺得聲音在四面八方,而非定焦在中間
    我想了一下原因,也許是因為極性相反時,相位相差180度,所以兩個喇叭到聽者的"直接音"互相抵消了,聆聽者只聽的到空間的反射音,所以會覺得聲音沒有方向,由四面八方而來
    以這個論點的話,我原以為相位的測試目地,在於驗證空間是否對稱,會不會有某個頻率在時間軸上,左右聲道的相位(經由空間)不對稱,造成樂器定位模糊?

    若是您說的相位意指時間差,可能是接近impluse response要表式的意思? 確認能量在時間軸上的消失?

    引用 作者: drunkenlife 查看文章
    音樂再生的目標是,如臨現場?還是將樂團搬到聆聽室?
    每換張CD,就讓你彷若親臨錄音時的音樂廳、pub、野台、教堂、錄音室...?
    還是,每換張CD就將歌手、rock/Jazz band、整組交響樂團、鬼太鼓...搬到你的聆聽室?
    二者差在哪?
    前者,除了聽見音樂演奏部分,你也聽見該場地的間接音,大空間與小空間的空間音大不相同,這大家都很明白。
    後者,等於是拿你的聆聽室當演奏現場,可以想想,鬼太鼓或整個交響樂團擺在你的聆聽室演出會有啥結果...

    還有更妙的,許多唱片都會加入錄音時該場地的空間音,這目的當然是希望聆聽者能聽出那場地的樣貌,讓聆聽者如臨現場;
    倘若音樂再生的結果是上面說的後者呢?那,聽見的到底是錄音的場地,還是自己的聆聽室?
    結果當然是二者混在一起囉...
    這會牽扯到在無響室時,或是在一個戶外的空間....是否能聽出錄音時該場地的空間音?應坐在哪裡?喇叭旁邊?(因為要聽到錄音時麥克風位置的聲音)

    每個空間就會有反射,所以都會有空間本身的聲音,量測可以幫助我們聲音不偏頗(frequency,impluse,phase),在這基本前題下,為何不全部吸音? 為什麼錄音室後方要擴散? 這個問題...我以為也很有趣:P
    畢竟如何將麥克風聽到的聲音,透過喇叭表現出來,就是一件很不可私議的事情,一個是聽(麥克風),一個是唱(喇叭),然後聆聽的位置還和喇叭有距離....光是想就頭大了

    胡言了一堆,很報歉佔用了Chsiang兄的板面

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  7. #614
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    要平直嗎? 我懷疑,沒有喇叭頻率響應是平直的?

    左右相位同步?左右聲音原本就不同了.


    暫態反應快速是什麼呢?
    頻率響應應是不要太離譜就可,避免過於強調或是缺少某頻段
    以測試片的角度來看,相位同步可以有較佳的定位
    暫態反應快速,我翻錯了,應是葉捨的猝發響應

    以上....我講的好心虛

  8. #615
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    引用 作者: hansonz 查看文章
    我原以為相位的測試目地,在於驗證空間是否對稱,會不會有某個頻率在時間軸上,左右聲道的相位(經由空間)不對稱,造成樂器定位模糊?
    一般說相位測試,精準的說法是極性測試,
    只是英文對於二聲道極性相反的用語是out of phase,意指,二者phase差180度
    引用 作者: hansonz 查看文章
    這會牽扯到在無響室時,或是在一個戶外的空間....是否能聽出錄音時該場地的空間音?應坐在哪裡?喇叭旁邊?
    簡單的對照組,耳機,不就是你說的例子?
    難道聽不出來?
    引用 作者: hansonz 查看文章
    (因為要聽到錄音時麥克風位置的聲音)
    事實上,多數的音樂都是多隻mic,事後混音,
    這混音,就能控制樂器呈現在音場中的位置

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  10. #616
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    引用 作者: 將軍 查看文章

    SP後頭的反射,是要把SP的能量儘量掏出;
    試想,SP的能量在前頭都被吸光了,那POWER在哪裡??
    想想,效率90dB/1W@1m的喇叭,當輸入1W的功率時,會在喇叭前1m發出90dB音壓,
    若退到一般常見的3m聆聽距離,那改成輸入9W,在聆聽位置還是聽到90dB音壓,
    喇叭與聆聽位置間沒有阻礙,音波直接傳到耳中,因此以上推論正確吧?
    但這是指無響室的狀況,也就是沒有任何間接音的狀況,也就是喇叭發出的聲音會被空間完全吃掉的狀況。

    倘若在一般居家空間呢?也就是加上間接音呢?
    那就會出現梳型濾波效應,也就是隨頻率而增幅或減幅,過多或是過少。換句話說,被空間加料了。
    這其中,凸與凹,都是同一個牆/地板/天花板造成的,只不過因為頻率不同,波長不同,因此造成不同頻率有不同的相位差,
    導致有些凹,有些凸。
    之前寫了這篇 http://records2ear.blogspot.com/2011...g-post_26.html

    當然,一般我們會注意到的是增幅部分,也就是低頻總是轟的亂七八糟的部份,
    減幅的部份往往不會注意到,或許是因為我們不在錄音現場,不知道缺了啥。
    上週測了一套系統,很妙,落地大喇叭擺在五坪空間,低頻完全不吵,
    正因為50~70這鼓聲的頻段大凹!

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  12. #617
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    以上諸位高手請繼續分享經驗不要客氣喔~~~難得的學習經驗~~~

    這個版面本來就寫得很雜, 沒有什麼佔不佔用的問題~~~

  13. #618
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    好的空間我不會定義,

    但好的空間有幾個特點:

    ▲線性:大聲不會失控

    ▲平衡:大多數軟體播放均好聲

    ▲訊息量大:空間感好,定位穩定
    好空間我也不會定義.也沒資格定義囉.
    頻域/時域/相位.只是較為科學(量化顯示)的方法而已.

    何大所提的3項.倒是與上述3個能測量的項目..有相互?涵蓋到哦..

    引用 作者: drunkenlife 查看文章
    恕刪.
    事實上,多數的音樂都是多隻mic,事後混音,
    這混音,就能控制樂器呈現在音場中的位置
    有稍微請教過懂錄音製作的朋友其中的相關學問..
    ..唉..我們燒友還是單純享受音樂就好了.

    但是我們經常討論音響重播比較時.還是需要參考點.就是這些音樂產品..:o

  14. #619
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    引用 作者: hojuiyang111 查看文章
    不用低音柱,RPG?

    那如何弄出良好空間?
    已經說的很清楚了,低音柱,RPG是個過程,當然,並不是每個人都得經過,幸運的,就不必.你的空間不好,它就能改善.好的空間用不著它.這不是空口說白話,許多例子經過空間改進後,原本使用的低音柱,RPG,魔鐘都堆在倉庫裡.

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  16. #620
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    引用 作者: hansonz 查看文章
    我原以為相位是指各個頻率的角度
    相位vs角度這件事,其實角度是拿來類比用的,
    因為是週期波,一如一個圓,繞一圈又回來了,360度=0度,
    因此拿角度來表示相位用在數學運算上,
    若追根究底談物理上相位的意義,其實是指時間差。

    例如1KHz基音,與2KHz二次諧波、4KHz四次諧波,
    若演奏時是三者同時起伏,同時達到最高,同時達到最低,完全同相,
    錄音錄下這些訊號,但若是經過一分頻點在3KHz的喇叭呢?
    往往2KHz的相位就會偏移,4KHz偏更多,可能達到-180度;
    也就是說,1KHz振到最高時,2KHz還沒振到最高,而4KHz反倒是振到最低,
    那麼我們聽來呢?那就不會是原本現場聽見的聲音囉...
    聽來就成了不協調,微微刺耳。
    引用 作者: hansonz 查看文章
    所以我們在聽測試片時,若是聽極性(polarity)相反的音軌,會覺得聲音在四面八方,而非定焦在中間
    我想了一下原因,也許是因為極性相反時,相位相差180度,所以兩個喇叭到聽者的"直接音"互相抵消了,聆聽者只聽的到空間的反射音,所以會覺得聲音沒有方向,由四面八方而來
    以這個論點的話,我原以為相位的測試目地,在於驗證空間是否對稱,會不會有某個頻率在時間軸上,左右聲道的相位(經由空間)不對稱,造成樂器定位模糊?
    極性測試的目的主要就是先確定整個系統中,左右聲道的極性都一致,
    更認真的,可以測出是否結果是接成正的,而不是反的。
    side effect是聽來音像越不明的表示左右比較對稱。

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