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  1. #371
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    很同意
    第一反射設點.尤其是在人和喇叭之間會最先到達的點
    是絕對的重播危害因素~
    比如硬的茶几特別是玻璃表面他會是最近的強反射
    幾乎等同於直接音的加強
    而且反射的作用頻率段很寬也偏高頻

    或是離喇叭很近的左右牆面..
    如果還是玻璃櫃子或者水泥牆也會~很慘
    還有一般空間深度距離不夠的背牆面
    也有不少人座位幾乎貼著背牆
    這種反射音的危害~也可能比茶几還大

    解讀的重點就是因為時間差
    因為
    他們都會造成很短的時間差而且是強反射
    但如果在其表面做了適當的吸音處理則不在此限

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  3. #372
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    引用 作者: poki921 查看文章
    因為只有大略的看過drc的執行方式
    有一些不解,請教一下

    根據drc的運作方式我有幾個疑問

    1.他是不是類似主動式降躁耳機的原理一樣,但其實更簡單,因為它不須realtime去適應,因為空間就定死了不會改變
    除非家具做大改變或裝潢, 只是他不需要真的打一個反向波,而是預先衰減,有點像是predistortion的味道?
    所以他必須去解一個多項式演算法去逼近原始的音樂波形,而演算完的多項式就當作之後音樂的transfer function?(訊源->transfer function->amp->speaker)

    DRC 觀念提整
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037272


    DRC的靈魂--Convolution
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037774


    DRC(DSP)、EQ惑--(1)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037485


    DSP(DRC)、EQ惑--(2)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037478


    DSP(DRC)、EQ惑--(3)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037448


    DSP(DRC)、EQ惑--(4)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037304


    DSP(DRC)、EQ惑--(5)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/142965815


    佳文剪影--Three Acoustical Issues that Room Correction Can’t Correct
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037876


    DSP(DRC)優先?擺位優先?空間聲學處理優先?
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037276




    引用 作者: poki921 查看文章
    2.這個前提是說,如果沒有間接音(反射音),那麼就會接近原音重現,那無響室的聲音是最好的嗎?

    抱歉我只能用我已知去理解這項技術,若是問得太可笑請見諒
    這問題許多人多被媒體、媒體聞人、網路聞人、網路大大、有些商家及其利益團體或人士...等搞得很好笑.他們常說出許多好笑的話語與論點.

    首先,先把"原音重現"這詞丟棄,請先了解重播的目的是在做什麼,記住,重播不是"時空倒流".


    簡單的說一下

    好與好不好端視切入的面向,然而許多人卻不明.

    從『物理面』視之,假定重播工具是完美的且重播空間是完美的無限空間,這樣的重播能說不好嗎?

    從『生理』與『心理』面視之,為何從『人』類的「好惡」會覺得在完美的無限空間中進行重播並不那麼好?

    把它們理清了,就不會被一堆網路亂言牽著鼻子走,也不會亂跟著人云亦云,而且就會了解到,為何聲學有物理、生理、心理的交織.
    此篇文章於 2015-02-15 11:54 AM 被 THXman 編輯。

  4. #373
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    測量不是罪,沒人說你喜歡的一定要對,但是了解自己喜好,更加確定自己喜歡什麼,就算固執也要講的出所以然來,只能說排斥不是辦法。

    THXMAN兄,這裏是分享天地,請用實務操作來說明觀點,而不是只有道理。

    我們都是基於熱於助人,分享經驗而不是分享單單知識。

    網路很發達,知識都能搜尋到,個人體驗才是網路找不到的,分享您有別於人的音響系統跟玩法,才是我們想了解的。
    此篇文章於 2015-02-15 02:35 AM 被 AndyChu 編輯。

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  6. #374
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    引用 作者: poki921 查看文章
    其實我最近也在思考一個問題
    有人說音場是根據視聽室的反射造成的

    Sound Field:聲場 (音場)
    http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/....++Sound+Stage

  7. #375
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    引用 作者: THXman 查看文章

    雞同鴨講...

    了解發言所在的用語習慣及文化.

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  9. #376
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  10. #377
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    入境不隨俗 ,見異而怪之 。

  11. #378
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  12. #379
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    引用 作者: THXman 查看文章
    說說你自己的聆聽空間或者你的實際作品.
    太多的人包括我都好奇你是怎麼在玩你的音響系統(空間).
    秀出真正的實體來說服人,否則你的理論對這裡的人來說,網路上可以抓到的資訊絕對不比你少~

    StevenCheng將軍

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  14. #380
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    簡單地說,空間越處理,不論是主動處理(DRC之流.....)或者被動處理(聲學套件之流......)。趨勢都是一樣的,越處理越會覺得音場越趨小巧,大家常說得“包圍感”會降低,但仔細一聽便會發現音場越趨精緻,水平排佈,層層羅列,各種細節一一浮現。這種音響性不是單單一個音質可以解釋的。當小空間做足處理後,一個道理將會十分明顯,空間永遠不可能以小勝大,小空間就是小空間。但是日後如將這套系統移到一個大空間之後,其潛力也會因為目前的空間處理而變得十分容易預測!

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