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  1. #631
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    預設 現場

    小弟認為,

    現場訊息部分由錄音師安排,

    部分訊息可由自己呈現.

    如何呈現自己能掌握的現場細節,

    就是重播的樂趣和創造空間所在.

  2. #632
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    預設 音響通則


    音響有太多的變數,

    且這些變數不容易控制,

    所以經驗常常不能一概通用.

    即使可適用,

    還是應該可發現小差別.

    經驗的適用性,

    有時也可用來檢驗系統的特性及敏感度..







    沒有通則,

    但是調整是有選項的,

    音響玩家會知道有那些選項,

    也會知道選項間可能的差別,

    手中也要有選項或 TOOL 可應用,

    善用其差別,反覆測試,

    才容易找到階段性的最好平衡.


    注意多個選項造成的影響,

    在調整時,可以是複雜而難以預測的,

    這也是經驗常會有不同或不能適用,

    而難有通則之故.

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  4. #633
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    預設 金耳朵

    金耳朵不是件好事,很難滿足.

    但金耳朵可能會知道什麼器材該有什麼聲音,

    知足..

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  6. #634
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    預設 不同的評價

    不同的評價可能來自什麼呢?

    ▲ 經驗值不同

    ▲期待及要求不同

    ▲口味及喜好不同

    ▲潛力的認定不同

    ▲沒有能力作評價

  7. #635
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    預設 批評

    別亂公開批評別人的聲音,或批評別人,

    別人聼您的系統,可能也是類似的感覺..



    您以為好,不一定是好.

    您認為對的,更不一定是對的.

    尤其自己的程度有限時.



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  9. #636
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    預設 硬體或軟體

    微調音響或玩音響的意義是在:

    追求更好的音樂.

    那到底微調音響或玩音響,

    是屬於追求所謂的硬體或軟體呢?

    相對的,很有趣的,

    追求超貴的軟體,

    是屬於追求所謂的硬體或軟體呢?

  10. #637
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    預設 突破

    個人以為敏感化是檢驗系統潛力的指標之一.


    大多數好的燒友系統的確很敏感,

    多半對於小變動十分敏感.

    小變動包括小道具的影響,

    包括小設定的影響,包括小針壓,抗滑,azimuth 的影響,

    甚至空間的小變動.

    均可感受到大大的聲音變化.

    但仍可感受到某部分的不協調.


    要突破此某部分的障礙不太容易.

    因為可能也只是某幾個小環節的設定.

    超越此障礙,

    您可感受到除了大訊息的音響性,

    大多數軟體均能呈現極度音樂性.

    就是平衡,真實,感動.

    的確是不太容易的.

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  12. #638
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    預設 微調

    微調的理由和想法很簡單,

    怎麼作,作什麼,要動什麼? 就不太容易.

    我觀察到的主要困難:


    ▲怕動手.

    ▲某些不確定合理的堅持.

    ▲不知動那裏?

    ▲不知改變後的差別及是否要恢復原來的設定.

    ▲其他設定的配合改變.

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  14. #639
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    預設 反向思考

    系統加入有數據有理論的東西,

    如果沒有比較好?

    想到的,不一定是東西不好,

    有時要反向思考,

    系統是不是設定有需調整之處?

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  16. #640
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    預設

    最近的體會,

    略較長的殘響似乎能更傳真,

    想想也對,

    音樂廳的殘響不是約兩秒嗎?

    但困難的是,如何拉長殘響而不失去平衡呢?

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