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2011-06-07, 04:42 PM
#631
現場
小弟認為,
現場訊息部分由錄音師安排,
部分訊息可由自己呈現.
如何呈現自己能掌握的現場細節,
就是重播的樂趣和創造空間所在.
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2011-06-23, 10:26 AM
#632
音響通則
音響有太多的變數,
且這些變數不容易控制,
所以經驗常常不能一概通用.
即使可適用,
還是應該可發現小差別.
經驗的適用性,
有時也可用來檢驗系統的特性及敏感度..
沒有通則,
但是調整是有選項的,
音響玩家會知道有那些選項,
也會知道選項間可能的差別,
手中也要有選項或 TOOL 可應用,
善用其差別,反覆測試,
才容易找到階段性的最好平衡.
注意多個選項造成的影響,
在調整時,可以是複雜而難以預測的,
這也是經驗常會有不同或不能適用,
而難有通則之故.
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2011-07-18, 09:36 AM
#633
金耳朵
金耳朵不是件好事,很難滿足.
但金耳朵可能會知道什麼器材該有什麼聲音,
會知足..
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2011-08-06, 10:37 AM
#634
不同的評價
不同的評價可能來自什麼呢?
▲ 經驗值不同
▲期待及要求不同
▲口味及喜好不同
▲潛力的認定不同
▲沒有能力作評價
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2011-08-30, 01:15 PM
#635
批評
別亂公開批評別人的聲音,或批評別人,
別人聼您的系統,可能也是類似的感覺..
您以為好,不一定是好.
您認為對的,更不一定是對的.
尤其自己的程度有限時.
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2011-09-22, 04:51 PM
#636
硬體或軟體
微調音響或玩音響的意義是在:
追求更好的音樂.
那到底微調音響或玩音響,
是屬於追求所謂的硬體或軟體呢?
相對的,很有趣的,
追求超貴的軟體,
是屬於追求所謂的硬體或軟體呢?
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2011-09-22, 04:59 PM
#637
突破
個人以為敏感化是檢驗系統潛力的指標之一.
大多數好的燒友系統的確很敏感,
多半對於小變動十分敏感.
小變動包括小道具的影響,
包括小設定的影響,包括小針壓,抗滑,azimuth 的影響,
甚至空間的小變動.
均可感受到大大的聲音變化.
但仍可感受到某部分的不協調.
要突破此某部分的障礙不太容易.
因為可能也只是某幾個小環節的設定.
超越此障礙,
您可感受到除了大訊息的音響性,
大多數軟體均能呈現極度音樂性.
就是平衡,真實,感動.
的確是不太容易的.
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2011-10-10, 07:28 PM
#638
微調
微調的理由和想法很簡單,
怎麼作,作什麼,要動什麼? 就不太容易.
我觀察到的主要困難:
▲怕動手.
▲某些不確定合理的堅持.
▲不知動那裏?
▲不知改變後的差別及是否要恢復原來的設定.
▲其他設定的配合改變.
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2011-10-12, 11:09 AM
#639
反向思考
系統加入有數據有理論的東西,
如果沒有比較好?
想到的,不一定是東西不好,
有時要反向思考,
系統是不是設定有需調整之處?
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2012-01-20, 12:14 AM
#640
最近的體會,
略較長的殘響似乎能更傳真,
想想也對,
音樂廳的殘響不是約兩秒嗎?
但困難的是,如何拉長殘響而不失去平衡呢?
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