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好啦!從現在起,開放星期一到五之9:00到16:00時間可以進行預約家訪,我知道 Higuma 你很想來被電,歡迎歡迎!
車子可以停我家旁邊的大潤發,大概有兩百個車位;歡迎來鬥機,但是被我的『殺音響錄音』電爆了後別生氣就好.....
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好想去觀摩學習一下呀!
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 作者: psycho
好啦!從現在起,開放星期一到五之9:00到16:00時間可以進行預約家訪,我知道 Higuma 你很想來被電,歡迎歡迎!
車子可以停我家旁邊的大潤發,大概有兩百個車位;歡迎來鬥機,但是被我的『殺音響錄音』電爆了後別生氣就好.....  
我只想見識教授你的粽子流到底如何
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在教授的另外一個串子裡,討論到教授音響室裡的低頻駐波,所以跑了一些模擬之後貼出結果。
有幾位網兄對空間模擬的軟體有興趣,為了避免主題混淆,所以移到這個空間的串子來回覆。
教授以及諸位網兄,如果不妥,請多多包涵,並告知小弟。
小弟用的是有限元素分析軟體,來進行空間聲學模擬。
有限元素分析軟體,專業等級的價位幾乎都是百萬起跳。
但如果只是跑跑簡單的分析,得到初步的概略結果,免費軟體還算是堪用。
所以軟體的價錢並不是門檻。
但是,要用有限元素分析軟體,另有其他門檻。
1. 空間建模 2. 邊界條件 3. 材質物理參數設定
第一點就是把空間尺寸輸入軟體,需要對CAD/CAM等電腦輔助設計軟體有一定的熟悉度,才容易上手。
第二點是設定空間中的物體表面遇到震動時的反應。也就是波遇到介面時的反射/透射/吸收的各種參數。
第三點是物體本身的材質遇到震動時,在材質內部的波傳導參數。
越貴的軟體,所提供的第二點和第三點的材質資料庫越豐富,能設定的參數也越多。
免費的軟體,除了幾種基本的材質,其他的都要自己建。
沒有對背後的物理意義有了解,並掌握這些物質的測量參數,要自己建立材質庫,是極為困難的。
底下的維基網頁,列出了一堆免費和商用有限元素分析軟體:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...tware_packages
小弟這次使用的軟體,就是網頁名單裡排第一個的Agros2D。
既然名字裡面有2D,所以這個軟體只試用於二維空間。
名單內有一些免費軟體,可以做三維空間模擬。
但三維空間在建模困難度比二維高很多,而且電腦所需要的運算時間也比二維多了百倍以上。
所以三維模擬的軟體,這篇就先不討論。
大家如果玩過Agros2D之後覺得還是不足,想進階到3D,可以下載來玩玩..
安裝完Agros2D之後,執行了卻不知道如何開始,可以先從Demo範例來玩。
Demo裡面有個分類是Acoustic,就是聲學模擬的意思。
這個分類裡有三個範例,其中有一個就是空間模擬的例子。
可以直接把這個範例內的空間,改成您想模擬的空間。
您的第一個有限元素分析的聲學空間模擬就完成了。
以下就是教授的音響室,在四周都是堅硬水泥牆,空間內除了喇叭外,無其他家具的空間聲學模擬結果:
psycho_room_acoustic.001.png
如果您有辦法在材質庫內加入如泡棉,木頭,玻璃,布料等常見家具材質,就更能模擬出真實狀況。
甚至哪裡該做吸音,哪裡該做擴散,都可以藉由模擬得到大致的結果,不用瞎子摸象。
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Generally, the governing equation for acoustic propagation is the Helmholtz equation and it can be solved by boundary element method (a simplified FEM). I wrote my own program and published a paper on the 3-D scattering of ultrasonic waves by red blood cell. it really takes time. In FEM, we solve more complicated Navier-Stoke equations. Whatever, 反射/透射/吸收的各種參數 is the key for solving acoustic problem by BEM (FEM too). For smooth concrete wall, total reflection may be a good assumption. Or try to get the data of acoustic impedance (density times sound speed), you can also get a precise boundary condition. For materials other than that, such as rough surface or absorptive material, measurements has to be made to estimate the above properties. The graphs look reasonable . How did you define the source? In acoustics, we usually make it a "Baffle" piston --- non-reflective plane source. Also, the grid size has to be smaller than 1/6 of the wave length, it seems to be a lesser problem at low frequency.
此篇文章於 2017-10-24 09:14 PM 被 jimmywu 編輯。
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jimmywu兄,
哇,小弟拋磚引玉,真正高手出現了。
在Agros2D內,有個pressure source,應該等同於Baffle piston,都是非反射平面壓力源。
小弟設定的壓力源,就位於喇叭正前方的那一個面(共兩個喇叭),壓力為1 Pa,等於 94 dB (SPL)。
最高分析頻率為100Hz,波長為3.4公尺。六分之一約為55公分。
小弟使用的grid size遠小於這個尺寸。
此篇文章於 2017-10-24 09:28 PM 被 bchsieh 編輯。
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好奇問一下,教授好像沒在用任何的DRC軟硬體
請問不用的原因是?因為和jplay雙CAT不相容嗎?
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 作者: Deen
好奇問一下,教授好像沒在用任何的DRC軟硬體
請問不用的原因是?因為和jplay雙CAT不相容嗎?
DRC很厲害,但是需要非常有經驗的人,而且有相關硬體設備(例如校正過的測試麥克風等等)才能真正用得好。
一般劇院擴大機所附的空間校正,只是妥協過後的產品,而且是針對多聲道的系統。
對兩聲道系統來說,在各方面的要求都高出很多。
DRC若不會調整,很容易陷入顧此失彼的情形。
另外,加上DRC後,由於增加了電腦運算量,jitter會大增,jplay無論是單機還是雙機的優勢就會被大大的削弱。
小弟猜測除非在後端加上另外一串提到的不同步isolator+reclock,不然雖然空間效應被修正了,但一定會在某些聲音性能上有所犧牲。
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 作者: bchsieh
另外,加上DRC後,由於增加了電腦運算量,jitter會大增,jplay無論是單機還是雙機的優勢就會被大大的削弱。
小弟猜測除非在後端加上另外一串提到的不同步isolator+reclock,不然雖然空間效應被修正了,但一定會在某些聲音性能上有所犧牲。
嗯,那就是看個人需求,兩權相害取其輕了
我跑去jplay網站看DRC的相關討論
用與不用的人大約一半一半吧
不用的人,主要是實體空間已經處理到不錯程度了,所以覺得沒必要
而覺得DRC很有幫助的人,則是在實體空間的處理上,有較大的限制,只好借DRC之力
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