如果都用MP3聽音樂 有人要改行了 :)哈哈!:D
只拿音響來聽音樂
我覺得蠻可惜的耶,接上電腦後
能發揮的空間多很多
看影片呀,生放送呀,廣播,遊戲
連講skype的聲音都好很多XDD
音樂只是其中的一環
不過要單聽音樂就能感動到
並不簡單耶
小讚嘆或許還OK,只是要比較大的心情起伏
一定要有搭配,可聯想,能夠腦內補完的東西才行
這種感觸,可遇不可求
接上各式各樣的媒介後,就可以多份不同感動XD
我覺得音樂只是其中之一
自己是覺得音響進步很多
尤其是平價音響, 不論是使用者或廠商,know how和觀念都不斷提升
認真思考後的產品越來越多..而且最重要的是,價位還很OK
真的比10年前要好玩的多~~
我來美國第一套音響: Axiom M60. 網路上評價很好, 直銷模式, 價錢在我願意負擔的範圍. 聽了五年. 沒想過要升級.
五年後陰錯陽差自己做了一組書架喇叭. 竟然輕鬆把Axiom M60比下去. I rediscover my music and cinema collection. 花了很多時間去研究揚聲器. 一年後發現我已經進入Acoustic Engineering. 假如大學有這麼一門課, 那該都好.
從做別人的設計是一道關卡. 自己開始設計, 是另一道關卡. Acoustic Engineering is complex. 大學電機覺得設計一顆CPU很困難, 做做Memory chip就好了? 這些很複雜, 但有"相對"成熟生產流程可循. Acoustic Engineering, 在征服Science之後, 有很大一塊在設計師本身的music taste.
揚聲器設計比賽, 第一名跟第二名的差距很可能是好幾個等級. 無法量化. 一但加入主觀的藝術成分之後, 每個人的價值是很難用絕對客觀的角度去判定的. 揚聲器是全部器材最敏感的部分. 最終的Voicing 會跟:
1. 設計師vocing的音樂: 交響樂, Rock and Roll, Jazz, vocals or specific instruments.
2. 設計師是跟現場音樂比較還是錄音 (Altered by electronics)
3. 設計師認為音樂聽起來該怎麼樣.
4. 設計師的聽力準確度
當然, 還得加入喇叭的應用考量, 如中置聲道的Voicing跟主聲道的訴求重點不同. 1-3 決定莫札特或是學生. 過了一個水平, 緣份跟個人的修為造化更重要了.
音響是極度自私的興趣,自私下去是對的。
要把音響調到不同位置都聽起來一樣.......這樣對自己不好