最近讀到錄音室的設計, 讓我再次思考一些事情,
下圖是一種設計的概念, 稱為RFZ (Reflection Free Zone), 是一種許多人應該都聽過的LEDE (Live End Dead End)的延伸,
基本概念是這樣的:
1. 在20ms前, 杜絕任何反射音, 何謂杜絕? 間接音的強度比直接音低20dB
2. 過了20ms這個點後, 開始要有一個經過擴散後的音場 (diffusion field 不是大家常說的那個音場) 慢慢衰減
第一點是要杜絕所有的音染, 以及絕對要求定位
第二點是不要讓整個空間太乾, 太死
http://www.my-hiend.com/vbb/attachme...4&d=1333960234
提這個規範並不是因為我認為這個是音響室設計的王道,
而是我在思考要如何達到這20ms沒有反射音的條件! 並思考音響式設計的一個紀錄~~
請大家不要想太多 呵呵~~~~
http://www.my-hiend.com/vbb/attachme...6&d=1334228434
20ms聲音可以走6.5公尺左右, 那麼那些反射音與直接音的差距是在這6.5公尺以內?
我發現自從放下課本後, 我的數學能力大幅下降, 因此只能使用圖解法來找反射音, 畫出來就容易了解多了!
上圖示我畫的第一反射音的位置:
圈圈1: 右聲道的聲波透過右側牆反射 (左聲道同理)
圈圈2: 右聲道的聲波透過
左側牆反射 (左聲道同理)
圈圈3: 右聲道的聲波透過聆聽位置後牆反射 (左聲道同理)
圈圈4: 右聲道的聲波透過喇叭後牆反射 (左聲道同理)
由於我是照1:100的比例畫出這個空間 (8公尺 X 12公尺), 這些線畫出來之後, 我就可以用尺來量距離了,
距離在圖上我有寫了,
與直接音距離4.5公尺相減, 大於6.5以上的就部會在20ms這個範圍裏面,
因此除了圈圈1需要處理外皆可不吸音,
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但是重點來了,
我畫的房間大小是 (8X12公尺) 接近30坪!! 能辦到的人應該不多吧!?
因此如果是比較合理的15坪, 那就所有的圈圈都必須要處理了!
(反射音4應該可以不用處理, 因為(中)高頻的指向性,
直接音應該到不了那裏)
所以至少對這些點
吸音這20ms的間隔才有可能達到,
(因為可能還有二次反射音等....但太複雜了, 目前沒有能力去構思)
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那第二點怎麼達成?
目前知道的是對聆聽位置這個區塊做擴散
讓這些擴散過的能量從後面包圍過來可以製造被動的包圍感,
不過怕的是到達後面的能量不夠, 因此有些錄音室會被牆做成有角度, 裡用反射把聲音射到後面,
(不平行牆還可以防止slapping echo.....)
但這得空間夠大才行......
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有人或許好奇, 想這麼多幹嘛?
其實也對, 我想獨立的15坪空間對我而言也許十年內不可能吧? (開放的還比較有機會)
但是怎麼說呢?
也許是工程師性格吧? 覺得很多東西一定要思考過後才會更有感覺, 是一種"好玩"的心理吧......
自己驗證一下所謂前反射, 中吸收, 後擴散的理論
不過就像我前面說的, 我只畫了幾個第一反射點, 還有第二, 第三哩.....能力不夠瞜~~
p.s. 1: 天花板地板沒有畫, 不過很多人的天花板不會超過3.5公尺, 再加上喇叭高度, 因此天花板與地板除了吸音應該沒有其他選擇
p.s. 2: 問題簡化過了, 不去想怎麼吸音, 而是哪裡該吸音, 哪裡該擴散