音響測的數據 加上 肉耳聽感 會讓玩家或專家更有 豐富的經驗 相補,測的數據累積多了是個人非常有用的參考資料
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音響測的數據 加上 肉耳聽感 會讓玩家或專家更有 豐富的經驗 相補,測的數據累積多了是個人非常有用的參考資料
好的電源是最重要的第一步,這一步一定要做[拉專線 重點改進供電]要不然多走很多冤枉路 電
音響的好聲 確是最平凡的 正常聲。音質頻寬定要夠由其是低頻[音響該有的[20-20K]。但 器材及空間是否可發揮出來,及要多少響度[如90-95db]人肉耳才能聽到35Hz以下!參考 參考 也最好先知道自己肉耳的聽力
現場音?現場音!不同的現場!是否該把音響也搬到同一現場 才比比現場的現場:D
因為環境不同音響無法作到 當然還有更多的條件及因素 呀!
原音 音響的頻寬几乎包括了 所有樂器的頻寬當然也要了解樂器的發音能量[音壓及推動空氣音波移動空氣大概能量[推測及經驗累積]。
所以在進入探討 原音之前 器材及空間整体的功能是否 音響的頻寬 發音能量 有一相當程度的比例。
好器材 好空間 但發不出好聲[原音]是音響做不到 人要負責最大的責任呀!音響就是音響呀!
音樂 音響 聲音 好不好是關鍵 但人人喜愛聽的不同 更耳聽的敏銳[頻寬、頻響均衡不同、----]在這太多因素不同的情況下,各人各有不同的玩法聽法,音響 又器材等級 搭配調校 音響空間 家庭的空間[玩的技術]能發揮到器材百分之五十就是盡頭了[好的空間百分之八十以上],真是這樣?真是這樣!真 的是這樣
靜 音波擴散無干擾 有噪音 音波擴散加上噪音音波 波形改變 也是失真
電 電波 電磁埸 電--- 充滿整空間空氣中 干擾大嗎?對電器產品音響及線材會有很大的干擾嗎?絕對有干擾
音響測的數據 加上 肉耳聽感 會讓玩家或專家更有 豐富的經驗 相補,測的數據累積多了是個人非常有用的參考資料
好的電源是最重要的第一步,這一步一定要做[拉專線 重點改進供電]要不然多走很多冤枉路 電
音響的好聲 確是最平凡的 正常聲。音質頻寬定要夠由其是低頻[音響該有的[20-20K]。但 器材及空間是否可發揮出來,及要多少響度[如90-95db]人肉耳才能聽到35Hz以下!參考 參考 也最好先知道自己肉耳的聽力
現場音?現場音!不同的現場!是否該把音響也搬到同一現場 才比比現場的現場:D
因為環境不同音響無法作到 當然還有更多的條件及因素 呀!
原音 音響的頻寬几乎包括了 所有樂器的頻寬當然也要了解樂器的發音能量[音壓及推動空氣音波移動空氣大概能量[推測及經驗累積]。
所以在進入探討 原音之前 器材及空間整体的功能是否 音響的頻寬 發音能量 有一相當程度的比例。
好器材 好空間 但發不出好聲[原音]是音響做不到 人要負責最大的責任呀!音響就是音響呀!
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三言兩語是無法表達 音樂從少年時西洋歌曲就迷上了音樂,音響有聲就好天天聽天天跟著學[彈唱]一台單聲道唱机也聽了有十年吧!想想早年唱片一張十塊錢~~~~~玩到今
這音響[Hi-End]的路途想想真正得到了什麼?套用句話 人生本來就是這麼一回事:D呀!
人 活到老學到老 一時寫了几句如不對請指正指教 在下也可學習 謝謝!
音響 雙聲道立体聲音響 Stereo 年輕時剛聽到哇!音樂聲左右迎面而來太美妙了,立体聲音響~~
兩點成一線 四點才是面 立体3D要8點[也就是8聲道8個發音點]才行呀!所以到今對立体雙聲道音響可造成表現出 點 面 立体 的音場也努力自我探索中。
音響器材之擺放、擺法、更正確名詞叫 擺位,立体聲左右聲道喇叭之擺位,如何在空間中擺位,才能有最滿意或最好的音場呢?
也就是兩支喇叭發出的音波能很融洽的部份複合,能有一完整的音場。
想想如這音場的空間裡有任何物体存在!這音場左右聲道發出的音波會複合的完好嗎???
玩了半輩子音響 想出神入化 搞了十几二十多年 回頭想想 出神入化了嗎?是走火入魔?是走火入魔沉迷其中 但~這滋味也是快樂刺激多多:D魔界?魔戒!美好的境界:D呀!
清醒了就沒得玩了! 出神入化! 追求!:D
別說我痴