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引用: 作者: 葉sir (恕 刪)(blush) shimmer 兄.您多次測的經驗..能否大概做個"經驗值"統計.? 在下同感.中頻深凹很難矯治.大部份器材都接近"平"的設計.為何音頻放出來會凹.?是否該空間吸中音太多..相互抵消..或是哪個環節??..我們可以先假設直接音是ok的.若反射音處理不過時再去動直接音? 日stereo sound.蠻愛以EQ到玩家空間去測/矯正?.看過他們不少也是費心裝璜過的.仍然問題不在少.|-).好在不少日本器材本身已設計了簡單音調控制. 哪方面的"經驗值"統計? 我沒測量經驗啦,都是去會測的人那邊學習的 我比較窮,所以都要準備充分才出手
引用: 作者: 葉sir (恕 刪)(blush) shimmer 兄.您多次測的經驗..能否大概做個"經驗值"統計.? 在下同感.中頻深凹很難矯治.大部份器材都接近"平"的設計.為何音頻放出來會凹.?是否該空間吸中音太多..相互抵消..或是哪個環節??..我們可以先假設直接音是ok的.若反射音處理不過時再去動直接音? 日stereo sound.蠻愛以EQ到玩家空間去測/矯正?.看過他們不少也是費心裝璜過的.仍然問題不在少.|-).好在不少日本器材本身已設計了簡單音調控制. 許多日本玩家的聆聽空間在室形與室容積等方面其實不很佳,即使再由聲學人士進行處理,其改善也有局限,在這般不佳的聲空間條件下,一般玩家若無聲學人士進行"費心裝璜",改善相當有限,有時往往處理了一端又出現另一端或更多端的聲缺陷 電聲設備的直接音品質,由電聲系統本身的體質及電聲系統的佈置、配置所主導,當電聲系統進入了室內空間重播時,整體聲音品質將因建築聲學(室內聲學)影響成為其主要大軸,整體聲場中含有直接音與反射音
引用: 作者: shimmer 我在猜想,雙超低音的場合 最重要的聲學要點,應該是兩個超低音所放置的位置跟環境需要對稱? 不然恐怕很難做到對稱相反的波形 不知道我的理解是否有誤? 簡單的概念理解可以先這樣理解 因為這牽涉的影響關係蠻多的,超低音的置放位置,投射方向,聆廳位置(含座位數),邊界狀況...
引用: 作者: THXman 許多日本玩家的聆聽空間在室形與室容積等方面其實不很佳,即使再由聲學人士進行處理,其改善也有局限,在這般不佳的聲空間條件下,一般玩家若無聲學人士進行"費心裝璜",改善相當有限,有時往往處理了一端又出現另一端或更多端的聲缺陷 請問進行住宅設計音響室的建築聲學專業團隊 不管是自建住宅或者聲學裝潢方面 是否可以推薦一下?
http://rivesaudio.com/ 参攷這個網站有詳實介紹
Multiple Subwoofers
Pink Noise http://my-hiend.com/vbb/picture.php?...ictureid=11573 White Noise http://my-hiend.com/vbb/picture.php?...ictureid=11574 http://www.dogstar.dantimax.dk/testwavs/
引用: 作者: THXman 許多日本玩家的聆聽空間在室形與室容積等方面其實不很佳,即使再由聲學人士進行處理,其改善也有局限,在這般不佳的聲空間條件下,一般玩家若無聲學人士進行"費心裝璜",改善相當有限,有時往往處理了一端又出現另一端或更多端的聲缺陷 電聲設備的直接音品質,由電聲系統本身的體質及電聲系統的佈置、配置所主導,當電聲系統進入了室內空間重播時,整體聲音品質將因建築聲學(室內聲學)影響成為其主要大軸,整體聲場中含有直接音與反射音 近日感受(也是一直以來)..小空間放所謂 hi-end設備.質感還 ok.但要模擬出錄製現場的規模(空間)感.量感..是很困難(大聲就(sweat))~或說根本達不到.!? 老日一般空間比我們好不到哪..甚者小空間塞大喇叭也有~那難度還要更高.(sweat) 不少小空間問題.不測都想得出大致..中~大空間相對優良..只是要更多 $$..|-) 商家一般都有水準以上空間..買回家後..才是問題的開始.
引用: 作者: 葉sir 近日感受(也是一直以來)..小空間放所謂 hi-end設備.質感還 ok.但要模擬出錄製現場的規模(空間)感.量感..是很困難(大聲就(sweat))~或說根本達不到.!? 老日一般空間比我們好不到哪..甚者小空間塞大喇叭也有~那難度還要更高.(sweat) 不少小空間問題.不測都想得出大致..中~大空間相對優良..只是要更多 $$..|-) 商家一般都有水準以上空間..買回家後..才是問題的開始. 我一直在等樓下賣房子阿:D:D:D
先換更大的系統,樓下就會賣了....