很同意
第一反射設點.尤其是在人和喇叭之間會最先到達的點
是絕對的重播危害因素~
比如硬的茶几特別是玻璃表面他會是最近的強反射
幾乎等同於直接音的加強
而且反射的作用頻率段很寬也偏高頻
或是離喇叭很近的左右牆面..
如果還是玻璃櫃子或者水泥牆也會~很慘
還有一般空間深度距離不夠的背牆面
也有不少人座位幾乎貼著背牆
這種反射音的危害~也可能比茶几還大
解讀的重點就是因為時間差
因為
他們都會造成很短的時間差而且是強反射
但如果在其表面做了適當的吸音處理則不在此限
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很同意
第一反射設點.尤其是在人和喇叭之間會最先到達的點
是絕對的重播危害因素~
比如硬的茶几特別是玻璃表面他會是最近的強反射
幾乎等同於直接音的加強
而且反射的作用頻率段很寬也偏高頻
或是離喇叭很近的左右牆面..
如果還是玻璃櫃子或者水泥牆也會~很慘
還有一般空間深度距離不夠的背牆面
也有不少人座位幾乎貼著背牆
這種反射音的危害~也可能比茶几還大
解讀的重點就是因為時間差
因為
他們都會造成很短的時間差而且是強反射
但如果在其表面做了適當的吸音處理則不在此限
DRC 觀念提整
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037272
DRC的靈魂--Convolution
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037774
DRC(DSP)、EQ惑--(1)
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037485
DSP(DRC)、EQ惑--(2)
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037478
DSP(DRC)、EQ惑--(3)
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037448
DSP(DRC)、EQ惑--(4)
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037304
DSP(DRC)、EQ惑--(5)
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/142965815
佳文剪影--Three Acoustical Issues that Room Correction Can’t Correct
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037876
DSP(DRC)優先?擺位優先?空間聲學處理優先?
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/105037276
這問題許多人多被媒體、媒體聞人、網路聞人、網路大大、有些商家及其利益團體或人士...等搞得很好笑.他們常說出許多好笑的話語與論點.
首先,先把"原音重現"這詞丟棄,請先了解重播的目的是在做什麼,記住,重播不是"時空倒流".
簡單的說一下
好與好不好端視切入的面向,然而許多人卻不明.
從『物理面』視之,假定重播工具是完美的且重播空間是完美的無限空間,這樣的重播能說不好嗎?
從『生理』與『心理』面視之,為何從『人』類的「好惡」會覺得在完美的無限空間中進行重播並不那麼好?
把它們理清了,就不會被一堆網路亂言牽著鼻子走,也不會亂跟著人云亦云,而且就會了解到,為何聲學有物理、生理、心理的交織.
測量不是罪,沒人說你喜歡的一定要對,但是了解自己喜好,更加確定自己喜歡什麼,就算固執也要講的出所以然來,只能說排斥不是辦法。
THXMAN兄,這裏是分享天地,請用實務操作來說明觀點,而不是只有道理。
我們都是基於熱於助人,分享經驗而不是分享單單知識。
網路很發達,知識都能搜尋到,個人體驗才是網路找不到的,分享您有別於人的音響系統跟玩法,才是我們想了解的。
Sound Field:聲場 (音場)
http://blog.xuite.net/thxisf/twblog/....++Sound+Stage
入境不隨俗 ,見異而怪之 。
簡單地說,空間越處理,不論是主動處理(DRC之流.....)或者被動處理(聲學套件之流......)。趨勢都是一樣的,越處理越會覺得音場越趨小巧,大家常說得“包圍感”會降低,但仔細一聽便會發現音場越趨精緻,水平排佈,層層羅列,各種細節一一浮現。這種音響性不是單單一個音質可以解釋的。當小空間做足處理後,一個道理將會十分明顯,空間永遠不可能以小勝大,小空間就是小空間。但是日後如將這套系統移到一個大空間之後,其潛力也會因為目前的空間處理而變得十分容易預測!